


ตารางระดับแอนีโมแยกตามบทบาท
ให้แอนีโมแต่ละตัวสู้คนเดียว 60 วินาที โดยใช้จังหวะสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ และสูตรการต่อสู้จากข้อมูลเกมจริง เทียบกันในบทบาทเดียวกัน 10% บนสุดได้อันดับ S แอนีโมทุกตัวอัปเกรดสกิลหลักด้วยศิลาปริซึมและใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน (+15) ที่ดีที่สุดตามบทบาท (ไอริสเทลใช้ไอเทมพกติดตัวเฉพาะตัว)
DPSทั่วไป
ให้คะแนนจาก DPS ต่อเนื่องและดาเมจที่ทำได้ในช่วงสถานะทำลาย 8 วินาที
| # | Aniimo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS เทียร์5 ตัว | |||||||
| 1 | ตั๊กแตนอัสนีพริสมานา | 100 คะแนน | 5,235 | 140.7K | 5.48%/วิ | ||
| 2 | ![]() | 98 คะแนน | 5,121 | 137.6K | 5.73%/วิ | ||
| 3 | ![]() | 75 คะแนน | 2,812 | 123.1K | 5.48%/วิ | ||
| 4 | ![]() | 74 คะแนน | 2,784 | 121.9K | 5.48%/วิ | ||
| 5 | ![]() | 73 คะแนน | 2,750 | 120.4K | 5.48%/วิ | ||
| AA เทียร์9 ตัว | |||||||
| 6 | ![]() | 72 คะแนน | 2,698 | 116.1K | 5.15%/วิ | ||
| 7 | ![]() | 72 คะแนน | 2,327 | 122.8K | 5.02%/วิ | ||
| 8 | ![]() | 70 คะแนน | 2,438 | 116.1K | 4.94%/วิ | ||
| 9 | ![]() | 70 คะแนน | 2,607 | 117.4K | 6.24%/วิ | ||
| 10 | ![]() | 69 คะแนน | 2,303 | 121.6K | 6%/วิ | ||
| 11 | ![]() | 69 คะแนน | 2,274 | 120K | 5.63%/วิ | ||
| 12 | ![]() | 68 คะแนน | 2,538 | 114.3K | 6.24%/วิ | ||
| 13 | ![]() | 68 คะแนน | 2,572 | 115.9K | 7.09%/วิ | ||
| 14 | ![]() | 68 คะแนน | 2,538 | 114.3K | 6.34%/วิ | ||
| BB เทียร์14 ตัว | |||||||
| 15 | ![]() | 65 คะแนน | 3,296 | 87.6K | 6.34%/วิ | ||
| 16 | ![]() | 65 คะแนน | 2,093 | 113.4K | 6.17%/วิ | ||
| 17 | ![]() | 63 คะแนน | 2,075 | 110.7K | 6.32%/วิ | ||
| 18 | ![]() | 63 คะแนน | 1,758 | 115.6K | 6.18%/วิ | ||
| 19 | ![]() | 63 คะแนน | 2,252 | 101K | 5.42%/วิ | ||
| 20 | ![]() | 62 คะแนน | 1,738 | 114.3K | 6.08%/วิ | ||
| 21 | ![]() | 62 คะแนน | 2,236 | 100.2K | 5.39%/วิ | ||
| 22 | ![]() | 62 คะแนน | 1,721 | 113.2K | 6.18%/วิ | ||
| 23 | ![]() | 62 คะแนน | 1,721 | 113.2K | 6.18%/วิ | ||
| 24 | ![]() | 62 คะแนน | 4,205 | 59.7K | 6.52%/วิ | ||
| 25 | ![]() | 61 คะแนน | 1,914 | 101.9K | 4.9%/วิ | ||
| 26 | ![]() | 61 คะแนน | 2,214 | 99.7K | 5.93%/วิ | ||
| 27 | ![]() | 60 คะแนน | 1,874 | 99.8K | 4.67%/วิ | ||
| 28 | ![]() | 60 คะแนน | 4,149 | 58.9K | 6.92%/วิ | ||
| CC เทียร์10 ตัว | |||||||
| 29 | ![]() | 60 คะแนน | 2,188 | 98.5K | 6.12%/วิ | ||
| 30 | ![]() | 60 คะแนน | 4,093 | 58.1K | 6.62%/วิ | ||
| 31 | ![]() | 60 คะแนน | 2,166 | 97.5K | 5.99%/วิ | ||
| 32 | ![]() | 60 คะแนน | 2,166 | 97.5K | 5.99%/วิ | ||
| 33 | ![]() | 58 คะแนน | 2,036 | 95.7K | 5.87%/วิ | ||
| 34 | ![]() | 57 คะแนน | 2,984 | 71.5K | 5.58%/วิ | ||
| 35 | ![]() | 57 คะแนน | 2,061 | 91.2K | 5.55%/วิ | ||
| 36 | ![]() | 56 คะแนน | 1,697 | 94K | 5.13%/วิ | ||
| 37 | ![]() | 56 คะแนน | 1,720 | 95.4K | 5.92%/วิ | ||
| DD เทียร์13 ตัว | |||||||
| 38 | ![]() | 55 คะแนน | 1,259 | 103.1K | 5.56%/วิ | ||
| 39 | ![]() | 55 คะแนน | 1,233 | 100.9K | 5.01%/วิ | ||
| CC เทียร์10 ตัว | |||||||
| 40 | ![]() | 55 คะแนน | 1,666 | 92.1K | 5.33%/วิ | ||
| DD เทียร์13 ตัว | |||||||
| 41 | ![]() | 54 คะแนน | 1,903 | 82.7K | 4.91%/วิ | ||
| 42 | ![]() | 54 คะแนน | 1,942 | 87.9K | 6.7%/วิ | ||
| 43 | ![]() | 52 คะแนน | 1,893 | 83.1K | 6.22%/วิ | ||
| 44 | ![]() | 52 คะแนน | 1,872 | 80.9K | 5.54%/วิ | ||
| 45 | ![]() | 52 คะแนน | 1,873 | 82.3K | 6.22%/วิ | ||
| 46 | ![]() | 52 คะแนน | 1,873 | 82.3K | 6.22%/วิ | ||
| 47 | ![]() | 52 คะแนน | 1,873 | 82.3K | 6.22%/วิ | ||
| 48 | ![]() | 51 คะแนน | 1,850 | 81.2K | 6.22%/วิ | ||
| 49 | ![]() | 51 คะแนน | 1,850 | 81.2K | 6.22%/วิ | ||
| 50 | ![]() | 51 คะแนน | 1,850 | 81.2K | 6.22%/วิ | ||
| 51 | ![]() | 49 คะแนน | 2,763 | 52.6K | 5.83%/วิ | ||
คำนวณอย่างไร
- จังหวะโจมตีของสกิล ค่าสัมประสิทธิ์ ระยะฟื้นตัว การใช้ EP และค่าทำลาย ดึงมาจากบลูปรินต์สกิลของเกมโดยตรง
- ดาเมจคำนวณด้วยสูตรของเกม (โจมตี − ป้องกัน, พลังสกิล × ค่าสัมประสิทธิ์, การต้านธาตุ, โบนัสธาตุเดียวกัน 1.1 เท่า, ค่าคาดหวังคริติคอล) ส่วนค่าทำลายคำนวณด้วยสูตรพลังทำลายโดยเฉพาะ
- ค่าสถานะอิงเลเวล 60 ค่าตัวบุคคล 20 สกิลหลักใช้เวอร์ชันอัปเกรดด้วยศิลา และใช้ไอเทมพกติดตัวระดับตำนาน +15 ที่ดีที่สุดตามบทบาท ไม่รวมรูนและเรโซแนนซ์ (รูนถูกปิดในบิลด์นี้)
- EP เป็นแหล่งรวมของทีมสูงสุด 60 และฟื้น 2 ต่อวินาทีระหว่างต่อสู้ (ข้อมูลเกม property_data) เกจท่าไม้ตายถือว่าเพิ่มตาม EP ที่ใช้ (ประมาณการ)
- ดาเมจระหว่างสถานะทำลายคำนวณที่ 2.5 เท่า (อ้างอิงโอเมก้าในคลิป) และสถานะทำลายนาน 8 วินาที
- รอบหมุนสกิลใช้กฎง่าย ๆ คือเลือกสกิลที่ใช้ได้ซึ่งมีประสิทธิภาพเป้าหมายสูงสุดในแต่ละจังหวะ จึงอาจได้ผลต่ำกว่าฝีมือผู้เล่นที่ชำนาญ
- รวมกองธาตุบนเป้าหมาย (สูงสุด 20 กอง เพิ่มความเสียหายธาตุนั้น 1% ต่อกอง และลดลงตามเวลา) สกิลที่เปลี่ยนตามจำนวนกอง และผลของคุณลักษณะที่คำนวณได้ คุณลักษณะแบบกลไกอย่างเพศหรือพื้นที่น้ำจะแสดงเฉพาะคำอธิบาย
- เหมือนในเกม ติดตั้งสกิลได้เพียง 2 ช่อง ระบบลองทุกคู่และใช้คู่ที่ดีที่สุดสำหรับบทบาท (เปลี่ยนได้ในตัวจัดทีม)

















































