Tubico (Forma de Praia) é um Aniimo do elemento Água/Vento com a função RUPTURA. Evolui de Piu. Aparece em Ossada de Baleeco. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 2 e Vento Nv. 3.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
108
Top 20%
ATQ
80
Top 93%
Defesa
66
Top 95%
ATQ-M
80
Top 93%
DEF-M
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Total
523
Top 93%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
5 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Vento
ATQ
MágicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.8
(RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Vento
Trégua
Supremo
Redução de Dano
Poder–
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Cria um campo que concede continuamente 35% de redução de dano aos aliados dentro do alcance por 7 s.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Vento
Autoescudo
Núcleo
MágicoEscudoAprimorar
Poder54
Tempo de recarga15 s
Primergia20
Ruptura9
Assume uma postura defensiva e recebe 20% de Redução de Dano. Quando a postura defensiva termina, recebe um escudo equivalente a 10% do PV máximo por 20s. Pressione na habilidade novamente para encerrá-la antes. Enquanto estiver na postura defensiva, cada acerto recebido aumenta o escudo obtido em 10%, até o máximo de 100%. Quando o escudo expira, converte 30% do escudo restante em cura.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Vento
Redemoinhos Atrativos
MágicoRUPTURA
Poder48
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura16
Bate as asas para disparar 2 redemoinhos em arco, atraindo os alvos ao longo do trajeto. Quando os redemoinhos se encontram, explodem e causam dano em área.
Água
Tornado d’Água
MágicoAtração
Poder45
Tempo de recarga15 s
Primergia20
Ruptura7.5
Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Concerto da Vitória
Enquanto estiver com escudo, +40% de eficiência de RUPTURA.
Ao acionar RUPTURA, toca [Concerto] para reduzir o custo de vigor de toda a equipe em -30%.
Com 3 bônus de movimento, aumenta em 30% todos os efeitos de movimento.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
PiuBicorneta
O trompete toca em som agudo e vibrante.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 18
PiuTubico
O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 18
Potencial de Ruptura Incrível
Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 7
BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.