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Bicorneta

Nº 009

Bicorneta

Forma de planalto

DPSPlantaPlantaVentoVento

Os Bicornetas das terras altas gostam de sobrevoar os céus ao amanhecer, acordando todos com gritos altos e fazendo pouco caso das reclamações que recebem.

Total de atributos
576
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Bicorneta (Forma de planalto) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função DPS. Evolui de Piu. Aparece em Ponte Terrestre Zeferina. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 2 e Vento Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
96
Top 54%
ATQ
121
Top 17%
Defesa
74
Top 56%
ATQ-M
121
Top 17%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • Conjunto de Harmonia AviáriaVento

    Conjunto de Harmonia Aviária

    Supremo

    MágicoDano

    Poder179
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Saraivada de Bomba de VentoVento

    Saraivada de Bomba de Vento

    Núcleo

    MágicoMirar

    Poder157
    Tempo de recarga1 s
    Primergia45
    Ruptura52.33

    Vai com tudo, disparando rapidamente uma saraivada contínua de Bombas Eólicas. Cada bônus de Sinfonia diferente ativo reduz em -8% o custo de PE.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Divisor de GritosVento

    Divisor de Gritos

    MágicoAumento de dano

    Poder30
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura5

    Dispara vários projéteis estridentes nos alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, aumenta em 30% o dano da Bicorneta por 15 s. Segure o botão de habilidade para entrar automaticamente no estado Voador após o lançamento da habilidade.

  • Tornado de FolhasPlanta

    Tornado de Folhas

    MágicoAtração

    Poder45
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura7.5

    Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Superioridade Aérea

    Superioridade Aérea

    Aumenta em 20% a Taxa de Crít. durante o voo.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. PiuTrombico
    • O trombone festivo ecoa uma voz de alegria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de PV Incrível
    • Potencial de PV Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
  2. PiuBicorneta
    • O trompete toca em som agudo e vibrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Terras Altas Carmesim
  3. PiuTubico
    • O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de Ruptura Incrível
    • Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
  4. BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.