Pular para o conteúdo
Piu

Nº 007

Piu

Forma de planalto

ApoioPlantaPlantaVentoVento

Os Pius que vivem nas terras altas têm penas da cor de folhas caídas. Seus olhos são cobertos por uma penugem fofa, dando a eles um ar descontraído.

Total de atributos
492
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Piu (Forma de planalto) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função Apoio. Aparece em Ponte Terrestre Zeferina e Terras Altas Carmesim. Evolui para Trombico, Bicorneta ou Tubico. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 1 e Vento Nv. 1. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
97
Top 54%
ATQ
83
Top 92%
Defesa
67
Top 95%
ATQ-M
83
Top 92%
DEF-M
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Total
492
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • MarchaVento

    Marcha

    Aprimorar

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura0

    Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Marcha], que restaura 0.8% do máx. de PV a cada segundo por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.

  • Orbe Eólica do TornadoVento

    Orbe Eólica do Tornado

    MágicoMirar

    Poder67
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura11.17

    Lança uma Orbe Eólica do Tornado que explode ao impacto e gera um tornado que avança.

  • Tornado de FolhasPlanta

    Tornado de Folhas

    MágicoAtração

    Poder45
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura7.5

    Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Membro do bando

    Membro do bando

    Ao trocar um aniimo em batalha, restaura 26.1125 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. PiuTrombico
    • O trombone festivo ecoa uma voz de alegria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de PV Incrível
    • Potencial de PV Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
  2. PiuBicorneta
    • O trompete toca em som agudo e vibrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Terras Altas Carmesim
  3. PiuTubico
    • O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de Ruptura Incrível
    • Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
  4. BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.