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Tubico

Nº 010

Tubico

Forma de planalto

RUPTURAPlantaPlantaVentoVento

Os Tubicos que habitam as terras altas decoram o ambiente com folhas de grama enroladas. Quando o som de sua trompa ressoa, o entretenimento está garantido.

Total de atributos
523
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Tubico (Forma de planalto) é um Aniimo do elemento Planta/Vento com a função RUPTURA. Evolui de Piu. Aparece em Ponte Terrestre Zeferina e Terras Altas Carmesim. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 2 e Vento Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
108
Top 20%
ATQ
80
Top 93%
Defesa
66
Top 95%
ATQ-M
80
Top 93%
DEF-M
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Total
523
Top 93%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQVento

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    (RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

  • TréguaVento

    Trégua

    Supremo

    Redução de Dano

    Poder–
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Cria um campo que concede continuamente 35% de redução de dano aos aliados dentro do alcance por 7 s.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • AutoescudoVento

    Autoescudo

    Núcleo

    MágicoEscudoAprimorar

    Poder54
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura9

    Assume uma postura defensiva e recebe 20% de Redução de Dano. Quando a postura defensiva termina, recebe um escudo equivalente a 10% do PV máximo por 20s. Pressione na habilidade novamente para encerrá-la antes. Enquanto estiver na postura defensiva, cada acerto recebido aumenta o escudo obtido em 10%, até o máximo de 100%. Quando o escudo expira, converte 30% do escudo restante em cura.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Redemoinhos AtrativosVento

    Redemoinhos Atrativos

    MágicoRUPTURA

    Poder48
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura16

    Bate as asas para disparar 2 redemoinhos em arco, atraindo os alvos ao longo do trajeto. Quando os redemoinhos se encontram, explodem e causam dano em área.

  • Tornado de FolhasPlanta

    Tornado de Folhas

    MágicoAtração

    Poder45
    Tempo de recarga15 s
    Primergia20
    Ruptura7.5

    Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Concerto da Vitória

    Concerto da Vitória

    Enquanto estiver com escudo, +40% de eficiência de RUPTURA. Ao acionar RUPTURA, toca [Concerto] para reduzir o custo de vigor de toda a equipe em -30%. Com 3 bônus de movimento, aumenta em 30% todos os efeitos de movimento.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. PiuTrombico
    • O trombone festivo ecoa uma voz de alegria.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de PV Incrível
    • Potencial de PV Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Corneta Mágica].
  2. PiuBicorneta
    • O trompete toca em som agudo e vibrante.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Terras Altas Carmesim
  3. PiuTubico
    • O som grave da tuba transmite estabilidade e poder.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Potencial de Ruptura Incrível
    • Potencial de RUPTURA Adquirido igual ou superior a 6
    • Terras Altas Carmesim
  4. BicornetaPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.