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Olhelmo

Nº 061

Olhelmo

Forma de Nevasca

RUPTURAGeloGeloSombraSombra

Os Olhelmos mais inteligentes gostam de forrar o capacete com a pelagem de outros Aniimos para se manterem aquecidos até em dias de neve sem se congelarem.

Total de atributos
331
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoTerra

Olhelmo (Forma de Nevasca) é um Aniimo do elemento Gelo/Sombra com a função RUPTURA. Aparece em Terras Altas Carmesim e Prado do Sopé. Evolui para Peônio ou Guerrônio. No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 1, Sombra Nv. 1 e Carregar Nv. 1.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
60
Top 101%
ATQ
52
Top 101%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
52
Top 101%
DEF-M
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Total
331
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

4 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Esmagamento Quebra-guardaGelo

    Esmagamento Quebra-guarda

    FísicoCombinaçãoPancada

    Poder45
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura3

    Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

  • Golpe Quebra-guardaSombra

    Golpe Quebra-guarda

    FísicoCombinaçãoPancada

    Poder45
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura3

    Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

  • Guarda BalísticaSombra

    Guarda Balística

    FísicoContra-ataqueAprimorar

    Poder10
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura3.33

    Entra no estado de [Guarda Balística], que aumenta em 20% a redução de dano do usuário e amplia muito a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor do usuário que causa dano igual a 10 de poder. Este efeito não pode acontecer mais de uma vez a cada 0,2 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Ressonância Quebra-guarda

    Ressonância Quebra-guarda

    Aumenta em 54 a RUPTURA.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. OlhelmoPeônio
    • Com a armadura e a espada, o guerreiro protege os mais fracos.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 45
    • Nevado
  2. OlhelmoGuerrônio
    • Como um escudo inabalável, ele se ergue para proteger os companheiros.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 45
    • Use a defesa como ataque para derrotar o adversário
    • Derrote o Adversário causando dano com Contra-ataque na Guarda Balística
    • Nevado
    • Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
    • Aprenda o talento passivo [Baluarte Imóvel].
  3. PeônioPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.