Os Olhelmos mais inteligentes gostam de forrar o capacete com a pelagem de outros Aniimos para se manterem aquecidos até em dias de neve sem se congelarem.
Olhelmo (Forma de Nevasca) é um Aniimo do elemento Gelo/Sombra com a função RUPTURA. Aparece em Terras Altas Carmesim e Prado do Sopé. Evolui para Peônio ou Guerrônio. No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 1, Sombra Nv. 1 e Carregar Nv. 1.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
60
Top 101%
ATQ
52
Top 101%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
52
Top 101%
DEF-M
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Total
331
Top 101%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
4 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Sombra
ATQ
FísicoCorpo a corpo
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura1.6
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Gelo
Esmagamento Quebra-guarda
FísicoCombinaçãoPancada
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura3
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Sombra
Golpe Quebra-guarda
FísicoCombinaçãoPancada
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura3
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Sombra
Guarda Balística
FísicoContra-ataqueAprimorar
Poder10
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura3.33
Entra no estado de [Guarda Balística], que aumenta em 20% a redução de dano do usuário e amplia muito a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor do usuário que causa dano igual a 10 de poder. Este efeito não pode acontecer mais de uma vez a cada 0,2 s.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Ressonância Quebra-guarda
Aumenta em 54 a RUPTURA.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Com a armadura e a espada, o guerreiro protege os mais fracos.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 45
Nevado
OlhelmoGuerrônio
Como um escudo inabalável, ele se ergue para proteger os companheiros.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 45
Use a defesa como ataque para derrotar o adversário
Derrote o Adversário causando dano com Contra-ataque na Guarda Balística
Nevado
Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
Aprenda o talento passivo [Baluarte Imóvel].
PeônioPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.