Guerrônio (Forma de Nevasca) é um Aniimo do elemento Gelo/Sombra com a função RUPTURA. Evolui de Olhelmo. Aparece em Terras Altas Carmesim. No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 2, Sombra Nv. 3 e Carregar Nv. 3.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
90
Top 77%
Defesa
100
Top 6%
ATQ-M
90
Top 77%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
525
Top 90%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Sombra
ATQ
FísicoCorpo a corpo
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura1.6
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Sombra
Golpe Pesado
Supremo
FísicoRUPTURAPancada
Poder196
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.
Habilidade equipada
4 · habilidade central primeiro
Sombra
Estilingue Rebote
Núcleo
FísicoRicocheteEnfraquecimento
Poder55
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura18.33
Carrega no lugar e se lança para a frente para,causarcausando dano em um raio de 2,5 metros ao redor do alvo atingido e aumentaraumentando em 15% o danoDano de RUPTURARupturaquesofridoeleporsofreele por 15 s. Se houver outros alvos por pertopróximos após o acerto, ricocheteará até eles emricocheteia até 10 vezes. Também pode ricochetear em aliados.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Gelo
Esmagamento Quebra-guarda
FísicoCombinaçãoPancada
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura3
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Sombra
Golpe Quebra-guarda
FísicoCombinaçãoPancada
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura3
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Sombra
Guarda Balística
FísicoContra-ataqueAprimorar
Poder52
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura17.33
Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao sofrer um ataque, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Ressonância Quebra-guarda
Aumenta em 54 a RUPTURA.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Com a armadura e a espada, o guerreiro protege os mais fracos.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 45
Nevado
OlhelmoGuerrônio
Como um escudo inabalável, ele se ergue para proteger os companheiros.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 45
Use a defesa como ataque para derrotar o adversário
Derrote o Adversário causando dano com Contra-ataque na Guarda Balística
Nevado
Você precisa aprender o talento passivo correspondente.
Aprenda o talento passivo [Baluarte Imóvel].
PeônioPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.