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Inferlupin

N° 004

Inferlupin

Prismana

RUPTUREFeuFeuObscuritéObscurité

Poussé par Prismana, les flammes de la vengeance brûlent de plus en plus fort et calcinent le corps d'Inferlupin. Les têtes d'âmes flottant à ses côtés poussent des hurlements frénétiques, libérant une aura glaciale d'une pression écrasante qui terrifie.

Total des stats
522
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Inferlupin (Prismana) est un Aniimo d'élément Feu/Obscurité au rôle RUPTURE. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 3, Obscurité niv. 4 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
89
Top 84 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
89
Top 84 %
DÉF.M
80
Top 35 %
RÉGÉN
99
Top 23 %
Total
522
Top 98 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Feu)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQObscurité

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Assaut lupinObscurité

    Assaut lupin

    Ultime

    Mag.Rupt.

    Puissance194
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Esprit de Jappardent inébranlableObscurité

    Esprit de Jappardent inébranlable

    Noyau

    PhysiqueRupt.

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Tire un espritEsprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentanten donnant la priorité à la cible verrouillée au moment du tir. Augmente l'efficacité de RUPTURE contre ellesles cibles touchées de 10% % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 s. RicocheNombre 5 foisde parricochets défautde base : 6. EnRicoche état8 d'[Énergiefois débordante],en ricocheétat 7 foisd'Énergie débordante.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Rayons croisésFeu

    Rayons croisés

    PhysiqueRupt.

    Puissance65
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture21.66

    Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

  • Assaut du loup embraséFeu

    Assaut du loup embrasé

    PhysiqueRupt.

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].

  • MeuteObscurité

    Meute

    PhysiqueRupt.

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Énergie débordante

    Énergie débordante

    Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. LoufeuteauJappardent
    • Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 12
  2. JappardentHurlebrasier
    • L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 20
  3. JappardentInferlupin
    • Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 20
  4. HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  5. HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  6. InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.