Vivant dans les forêts escarpées, les extrémités dorées de son pelage sombre ressortent, témoignant de l'assurance et la fierté que son titre de chef de meute lui donne.
Jappardent (Forme des montagnes boisées) est un Aniimo d'élément Feu au rôle DPS. Il évolue à partir de Loufeuteau. On le trouve dans ces zones : Crête des crocs. Il évolue en Hurlebrasier (Niveau d'Aniimo 20, Crête des crocs, jour). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 2 et Porter niv. 2. En exploration, il peut utiliser Ruée.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
85
Top 97 %
ATQ
111
Top 57 %
Défense
72
Top 62 %
ATQ.M
111
Top 57 %
DÉF.M
63
Top 98 %
RÉGÉN
80
Top 83 %
Total
522
Top 98 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
3 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Feu
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.
Compétence équipée
2 · compétence clé d'abord
Feu
Éclair de feu
Mag.Visée
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture10
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Feu
Coup de pied ardent
PhysiqueEsquiveFrappe
Puissance72
Temps de recharge15 s
Primergie0
Rupture24
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120% % de dégâts et augmente les dégâts de 20% % pendant 20 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Flammes brûlantes
Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 12
Crête des crocs, jour
JappardentHurlebrasier
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
Crête des crocs, jour
JappardentInferlupin
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.