Chuyển đến nội dung
Inferlupa

No. 004

Inferlupa

Prismana

Phá CôngHỏaHỏaÁmÁm

Được Prismana thúc đẩy, ngọn lửa báo thù cháy ngày càng mãnh liệt, thiêu đốt cơ thể Inferlupa. Những cái đầu linh hồn lơ lửng bên cạnh nó phát ra những tiếng hú điên cuồng, giải phóng luồng khí lạnh lẽo của áp lực áp đảo khiến người ta khiếp sợ.

Tổng chỉ số
522
Đấu Thủ Lĩnh
–
Điểm yếu
ThủyThổ

Inferlupa (Prismana) là Aniimo hệ Hỏa/Ám, vai trò Phá Công. Ở Tiền Đồn, có thể làm Hỏa Lv.3, Ám Lv.4 và Mang Theo Lv.4. Khi khám phá, có thể dùng Lướt.

Chỉ số

Chỉ Số Gốc
HPCÔNGPhòng ThủCÔNG PHÉPTHỦ PHÉPHồi Phục
HP
95
Top 60%
CÔNG
89
Top 84%
Phòng Thủ
70
Top 71%
CÔNG PHÉP
89
Top 84%
THỦ PHÉP
80
Top 35%
Hồi Phục
99
Top 23%
Tổng
522
Top 98%

Thứ hạng và thanh so với dạng tiến hóa cuối; thanh đầy là giá trị cao nhất trong số đó. Đây là chỉ số gốc của loài trước khi bồi dưỡng. Chỉ số thực khi cộng cấp, cá thể và trang bị sẽ khác. Hồi năng lượng không phải lượng hồi mỗi giây.

Tương khắc

Theo hệ chính (Hỏa)
Hệ đối phươngBăngThủyLôiHỏaThảoThổPhongÁmQuang
Hỏa tấn công×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Ám tấn công·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Hỏa bị đánh×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Hệ số tấn công tính theo hệ của kỹ năng sử dụng. Hệ kép được hiển thị riêng từng hệ, không phải hệ số cuối cùng sau khi gộp.

Kỹ năng

6 kỹ năng · 1 nội tại

Tấn Công Cơ Bản · Tuyệt Kỹ

Chiêu cơ bản luôn dùng được

  • CÔNGÁm

    CÔNG

    Vật LýCận Chiến

    Uy Lực6
    Hồi Chiêu0.3 giây
    Nguyên Năng0
    Phá Chướng1.6

    (PHÁ CHƯỚNG) Vận dụng sức mạnh của bóng tối để tấn công mục tiêu ở cự ly gần.

  • Bầy Sói Tấn CôngÁm

    Bầy Sói Tấn Công

    Tuyệt Kỹ

    PhépPhá Công

    Uy Lực194
    Hồi Chiêu8 giây
    Nguyên Năng0
    EP Tuyệt Kỹ100

    Triệu hồi một phân thân linh hồn để Húc về phía trước. Khi trúng mục tiêu, phân thân sẽ phát nổ và gây sát thương.

Kỹ năng trang bị

4 · kỹ năng lõi trước

  • Hồn Sói Vĩnh HằngÁm

    Hồn Sói Vĩnh Hằng

    Lõi

    Vật LýPhá Công

    Uy Lực60
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng20

    BắnPhóng ra một HồnLinh SóiHồn Flameruff bật qua lạinảy giữa các mục tiêu, ưu tiên mục tiêu đã khóa tại thời điểm phóng. Mỗi điểm cộng dồn tăng 10% hiệu suấtquả PHÁ CHƯỚNG vớilên chúngcác mỗimục lớptiêu trúng đòn, tối đa 3 lớpđiểm cộng dồn, trongkéo 20sdài 20 giây. MặcSố địnhlần bậtnảy 5cơ bản: 6 lần. KhiNảy 8 lần khi ở trạng thái [NăngNăng Lượng Tràn Đầy], bật 7 lầnĐầy.

    Cường hóa bằng Đá Thần Diệu · Phần thay đổi khi cường hóa được đánh dấu.

  • Hỏa Diễm Giao ThoaHỏa

    Hỏa Diễm Giao Thoa

    Vật LýPhá Công

    Uy Lực65
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng21.66

    Bắn ra một tia lửa xuyên qua các mục tiêu và gây tối đa 9 lần sát thương. Khi [Năng Lượng Tràn Đầy] có hiệu lực, Uy Lực tăng thêm 45%.

  • Sói Lửa Đột KíchHỏa

    Sói Lửa Đột Kích

    Vật LýPhá Công

    Uy Lực60
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng20

    Triệu hồi 2 phân thân để tấn công vị trí đã chọn. Triệu hồi thêm 1 phân thân và nhận hiệu ứng [Giáp Trụ Siêu Cường] trong 10 giây khi ở trạng thái [Năng Lượng Tràn Đầy].

  • Cuộc Săn Bầy ĐànÁm

    Cuộc Săn Bầy Đàn

    Vật LýPhá Công

    Uy Lực60
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng20

    Triệu 2 bản sao để tấn công vị trí được chọn. Triệu thêm 1 bản sao khi ở trạng thái [Năng Lượng Tràn Đầy].

Nội tại

Đặc tính bẩm sinh của Aniimo

  • Năng Lượng Tràn Đầy

    Năng Lượng Tràn Đầy

    Sau khi thực hiện 8 đòn tấn công cơ bản trong trận, Inferlupa sẽ tiến vào trạng thái Năng Lượng Tràn Đầy và cường hóa kỹ năng tiếp theo. Sát thương gây ra từ kỹ năng đó được tính là sát thương tấn công cơ bản.

Tiến Hóa

Kéo để di chuyển, phóng to bằng Ctrl/⌘ + cuộn chuột hoặc hai ngón tay.

Yêu Cầu Tiến Hóa

  1. EmberpupFlameruff
    • Những chuyển động duyên dáng của nó rực rỡ như ngọn lửa bùng cháy.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 12
  2. FlameruffScorchhowl
    • Chiến ý bùng cháy trong nắm đấm của nó tựa như lửa.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 20
  3. FlameruffInferlupa
    • Ba đầu cộng hưởng, ngưng tụ linh hồn báo thù.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 20
  4. ScorchhowlHình Thái Giông SétDùng Ngọc Biến Hình ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Được chế tác bởi Học Viện Sao Bắc Cực dựa trên Ngọc Prismana để nghiên cứu tác động môi trường lên hình thái aniimo. Aniimo có thể vận dụng năng lượng bên trong để thay đổi hình thái bản thân.
  5. ScorchhowlPrismanaDùng Ngọc Prismana ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Quả cầu chứa Năng Lượng Prismana của Bình Nguyên Gió Hôn. Chỉ những aniimo bản địa tại Bình Nguyên Gió Hôn mới có thể hấp thụ nguồn năng lượng chung bên trong quả cầu này.
  6. InferlupaPrismanaDùng Ngọc Prismana ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Quả cầu chứa Năng Lượng Prismana của Bình Nguyên Gió Hôn. Chỉ những aniimo bản địa tại Bình Nguyên Gió Hôn mới có thể hấp thụ nguồn năng lượng chung bên trong quả cầu này.

Khu Vực Sinh Sống

Prismana
Chưa xác nhận điểm xuất hiện hoang dã của Prismana.
Hình thái này có thể nhận qua tiến hóa hoặc nhiệm vụ.