Von Prismana angetrieben brennen die Flammen der Rache immer heftiger und versengen Seelwuffs Körper. Die treibenden Seelenköpfe an seiner Seite stoßen ein rasendes Heulen aus und entfesseln eine eiskalte Aura von immensem Druck, die Angst und Schrecken verbreitet.
Seelwuff (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Feuer/Dunkelheit mit der Rolle BRUCH. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 3, Dunkelheit Stufe 4 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
95
Top 60%
ANG
89
Top 84%
Verteidigung
70
Top 71%
M. ANG
89
Top 84%
M. VER
80
Top 35%
REGEN
99
Top 23%
Summe
522
Top 98%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
6 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Dunkelheit
Wolfsrudelangriff
Ultimative Fähigkeit
MagischBRUCH
Stärke194
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
Dunkelheit
Ungebrochener Flammwuff-Geist
Kern
PhysischBRUCH
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen hinabprallt und herzuspringtBeginnunddasanvisierte Ziel priorisiert. Erhöht die BRUCH-Effizienz gegen siegetroffeneZiele pro Stapel für 20 Sek. um 10% % erhöht, bis zu 3 Stapel, für 20 Sekunden. SpringtPrallt standardmäßig 56-malMalab. Im Zustand [Energiegeladen]Energiegeladenspringtprallt er 78-malMalab.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Feuer
Kreuzfeuer
PhysischBRUCH
Stärke65
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch21.66
Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.
Feuer
Lodernder Wolfsangriff
PhysischBRUCH
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.
Dunkelheit
Jagdrudel
PhysischBRUCH
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Energiegeladen
Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Seine anmutigen Bewegungen sind so faszinierend wie lodernde Flammen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 12
FlammwuffBrennklau
Der Kampfgeist, der in seinen Fäusten entflammt ist, brennt wie Feuer.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
FlammwuffSeelwuff
Drei Köpfe schwingen im Einklang und bündeln die Seele der Rache.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
BrennklauGewitter-FormMit Morphkugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Vom Polaris-Institut auf Basis von Prismana-Kugeln gefertigt, um den Einfluss der Umgebung auf Aniimo-Formen zu erforschen. Aniimo können seine Energie nutzen, um ihre Form zu verändern.
BrennklauPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
SeelwuffPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.