Loufeuteau (Hautes-plaines) est un Aniimo d'élément Feu/Terre au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Isthme du zéphyr et Hautes-plaines ocres. Il évolue en Jappardent (Niveau d'Aniimo 12, Hautes-plaines ocres). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 1, Terre niv. 1 et Porter niv. 1. En exploration, il peut utiliser Ruée.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
67
Top 101 %
ATQ
90
Top 77 %
Défense
60
Top 99 %
ATQ.M
90
Top 77 %
DÉF.M
57
Top 99 %
RÉGÉN
68
Top 101 %
Total
432
Top 101 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
3 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Feu
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.
Compétence équipée
2 · compétence clé d'abord
Feu
Éclair de feu
Mag.Visée
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture10
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Terre
Coup de pied rocheux
PhysiqueEsquiveFrappe
Puissance40
Temps de recharge15 s
Primergie0
Rupture13.33
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120% % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Flammes brûlantes
Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 12
Hautes-plaines ocres
JappardentHurlebrasier
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
Hautes-plaines ocres
JappardentInferlupin
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.