Impulsadas por la prismana, las llamas de la venganza arden con más y más fuerza, lo que quema el cuerpo de los inferlupas. Las cabezas de alma que flotan a su lado sueltan aullidos frenéticos y liberan un aura helada de presión abrumadora que aterran hasta el alma.
Inferlupa (Prismana) es un Aniimo de elemento Fuego/Oscuridad con el rol QUIEBRE. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 3, Oscuridad Nv. 4 y Transportar Nv. 4. Al explorar puede usar Correr.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
89
Top 84%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
89
Top 84%
DEF mágica
80
Top 35%
REGEN
99
Top 23%
Total
522
Top 98%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Oscuridad
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
Oscuridad
Asalto de la manada
Definitiva
MágicoQUIEBRE
Poder194
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Oscuridad
Espíritu inquebrantable de flameruff
Núcleo
FísicoQUIEBRE
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumentapriorizaal objetivo fijado al momento del lanzamiento. Aumenta la eficiencia de QUIEBRE contradeelloslosobjetivos golpeados en un 10%% por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante 20s. DeRebotesformabase:predeterminada,6rebotaveces.5Rebota8 veces.Mientrasmientras está en el estado [Energía total], rebotade7Energíavecestotal.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Fuego
Fuego cruzado
FísicoQUIEBRE
Poder65
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre21.66
Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %.
Fuego
Asalto del lobo ardiente
FísicoQUIEBRE
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante 10 s mientras está en el estado de energía total.
Oscuridad
Manada cazadora
FísicoQUIEBRE
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Energía total
Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Sus movimientos gráciles son tan deslumbrantes como una llama ardiente.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 12
FlameruffScorchhowl
El espíritu de lucha encendido en sus puños arde como el fuego.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 20
FlameruffInferlupa
Tres cabezas resuenan, condensando el alma de la venganza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 20
ScorchhowlForma de tormentaUsa Orbe de transformación ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Fabricado por el Instituto Polaris a partir de orbes de prismana para investigar la influencia del entorno en las formas de los Aniimo. Los Aniimo pueden canalizar su energía para alterar sus formas.
ScorchhowlPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
InferlupaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.