Un Jappardent qui a affronté un puissant adversaire et échoué, absorbant l'âme de ses camarades tombés avec la même amertume. Il est animé par un désir de vengeance.
Inferlupin est un Aniimo d'élément Feu/Obscurité au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Jappardent. On le trouve dans ces zones : Crête des crocs. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 2, Obscurité niv. 3 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Ruée.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
89
Top 84 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
89
Top 84 %
DÉF.M
80
Top 35 %
RÉGÉN
99
Top 23 %
Total
522
Top 98 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Obscurité
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Obscurité
Assaut lupin
Ultime
Mag.Rupt.
Puissance194
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Obscurité
Esprit de Jappardent inébranlable
Noyau
PhysiqueRupt.
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Tire un espritEsprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentantendonnant la priorité à la cible verrouillée au moment du tir. Augmente l'efficacité de RUPTURE contre elleslescibles touchées de 10% % par cumul, jusqu'à 3cumuls, pendant 20 s. RicocheNombre5 foisdeparricochetsdéfautde base : 6. EnRicocheétat8d'[Énergiefoisdébordante],enricocheétat7 foisd'Énergie débordante.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Feu
Rayons croisés
PhysiqueRupt.
Puissance65
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture21.66
Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.
Obscurité
Meute
PhysiqueRupt.
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Énergie débordante
Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 12
JappardentHurlebrasier
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
JappardentInferlupin
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.