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Hurlebrasier

N° 003

Hurlebrasier

Prismana

DPSFeuFeu

La chaleur se diffuse alors que le prismana fait jaillir des flammes de leur poitrine qui entourent leur corps.

Total des stats
578
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Hurlebrasier (Prismana) est un Aniimo d'élément Feu au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 4 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Ruée.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
119
Top 26 %
Défense
80
Top 28 %
ATQ.M
119
Top 26 %
DÉF.M
75
Top 50 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
578
Top 35 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Feu
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFeu

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • MétéoreFeu

    Météore

    Ultime

    PhysiqueDégâtsFrappe

    Puissance170
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Poing enflamméFeu

    Poing enflammé

    Noyau

    PhysiqueCharge

    Puissance84
    Temps de recharge1 s
    Primergie30
    Rupture42

    Après la chargeCharge, déchaînelibère une puissante explosiondéflagration vers l'avant, infligeant des dégâts. ÀUne chargefois max.le niveau de Charge maximum atteint, consomme toustoute lesl'Énergie PErestante restants.et Pourfonce chaquejusqu'à tranche6 supplémentairemètres devers 10 PEla consomméecible verrouillée pour frapper, infligeinfligeant 30% % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 d'Énergie consommée en plus.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Éclair de feuFeu

    Éclair de feu

    Mag.Visée

    Puissance30
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture10

    Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

  • Coup de pied ardentFeu

    Coup de pied ardent

    PhysiqueEsquiveFrappe

    Puissance72
    Temps de recharge15 s
    Primergie0
    Rupture24

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120% % de dégâts et augmente les dégâts de 20% % pendant 20 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Flammes brûlantes

    Flammes brûlantes

    Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. LoufeuteauJappardent
    • Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 12
  2. JappardentHurlebrasier
    • L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 20
  3. JappardentInferlupin
    • Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 20
  4. HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  5. HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  6. InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.