Hurlebrasier (Prismana) est un Aniimo d'élément Feu au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 4 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Ruée.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
119
Top 26 %
Défense
80
Top 28 %
ATQ.M
119
Top 26 %
DÉF.M
75
Top 50 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
578
Top 35 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Feu
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Feu
Météore
Ultime
PhysiqueDégâtsFrappe
Puissance170
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Feu
Poing enflammé
Noyau
PhysiqueCharge
Puissance84
Temps de recharge1 s
Primergie30
Rupture42
Après la chargeCharge, déchaînelibère une puissante explosiondéflagration vers l'avant, infligeant des dégâts. ÀUnechargefoismax.le niveau de Charge maximum atteint, consomme toustoutelesl'ÉnergiePErestanterestants.etPourfoncechaquejusqu'àtranche6supplémentairemètresdevers10 PElaconsomméecible verrouillée pour frapper, infligeinfligeant 30% % de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 d'Énergie consommée en plus.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Feu
Éclair de feu
Mag.Visée
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture10
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Feu
Coup de pied ardent
PhysiqueEsquiveFrappe
Puissance72
Temps de recharge15 s
Primergie0
Rupture24
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120% % de dégâts et augmente les dégâts de 20% % pendant 20 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Flammes brûlantes
Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 12
JappardentHurlebrasier
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
JappardentInferlupin
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
HurlebrasierForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
HurlebrasierPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
InferlupinPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.