Lewati ke konten
Inferlupa

No. 004

Inferlupa

Prismana

BREAKApiApiGelapGelap

Dengan bantuan Prismana, api balas dendam berkobar makin hebat, menghanguskan tubuh Inferlupa. Kepala roh yang melayang di sisinya mengeluarkan raungan liar, memancarkan aura mengerikan yang penuh tekanan luar biasa hingga menanamkan rasa takut di dalam hati.

Total stat
522
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Inferlupa (Prismana) adalah Aniimo berelemen Api/Gelap dengan peran BREAK. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.3, Gelap Lv.4 dan Bawa Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Lari.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
89
Top 84%
Pertahanan
70
Top 71%
M.ATK
89
Top 84%
M.DEF
80
Top 35%
REGEN
99
Top 23%
Total
522
Top 98%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Api)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Gelap menyerang·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKGelap

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.

  • Serigala MenyerbuGelap

    Serigala Menyerbu

    Ultimate

    MagicalBREAK

    Might194
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Memanggil klon jiwa untuk melakukan Jegal ke depan. Setelah mengenai target, ia akan meledak, sehingga memberikan damage.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Semangat FlameruffGelap

    Semangat Flameruff

    Inti

    PhysicalBREAK

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Menembakkan Roh Flameruff yang memantul di antara target, sehinggayang meningkatkanmengutamakan target terkunci saat diluncurkan. Meningkatkan efisiensi BREAK terhadaptarget merekayang terkena serangan sebesar 10% per tumpukan, hingga 3 tumpukan, yang bertahan selama 20 detikdtk. Secara default,Pantulan memantuldasar: 56 kali. SaatMemantul dalam8 modekali [Penuhsaat Energi],berada akandalam memantulmode 7Penuh kaliEnergi.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Baku TembakApi

    Baku Tembak

    PhysicalBREAK

    Might65
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break21.66

    Menembakkan sinar api yang menembus target dan memberikan hingga 9 serangan damage. Saat [Penuh Energi] aktif, Might meningkat sebesar 45%.

  • Serangan Serigala MembaraApi

    Serangan Serigala Membara

    PhysicalBREAK

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan yang mendapatkan [Super Armor] selama 10 dtk. saat berada dalam status [Penuh Energi].

  • Kawanan BerburuGelap

    Kawanan Berburu

    PhysicalBREAK

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan saat dalam mode [Penuh Energi].

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Penuh Energi

    Penuh Energi

    Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. EmberpupFlameruff
    • Gerakannya yang anggun seterang api yang menyala.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 12
  2. FlameruffScorchhowl
    • Semangat bertarung yang menyala dalam tinjunya terbakar seperti api.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  3. FlameruffInferlupa
    • Tiga kepalanya saling terhubung, yang menekan jiwa balas dendam.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 20
  4. ScorchhowlBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  5. ScorchhowlPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
  6. InferlupaPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.