Dengan bantuan Prismana, api balas dendam berkobar makin hebat, menghanguskan tubuh Inferlupa. Kepala roh yang melayang di sisinya mengeluarkan raungan liar, memancarkan aura mengerikan yang penuh tekanan luar biasa hingga menanamkan rasa takut di dalam hati.
Inferlupa (Prismana) adalah Aniimo berelemen Api/Gelap dengan peran BREAK. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.3, Gelap Lv.4 dan Bawa Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Lari.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
89
Top 84%
Pertahanan
70
Top 71%
M.ATK
89
Top 84%
M.DEF
80
Top 35%
REGEN
99
Top 23%
Total
522
Top 98%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
6 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Gelap
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
(BREAK) Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak dekat.
Gelap
Serigala Menyerbu
Ultimate
MagicalBREAK
Might194
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Memanggil klon jiwa untuk melakukan Jegal ke depan. Setelah mengenai target, ia akan meledak, sehingga memberikan damage.
Skill dipasang
4 · skill inti lebih dulu
Gelap
Semangat Flameruff
Inti
PhysicalBREAK
Might60
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break20
Menembakkan Roh Flameruff yang memantul di antara target, sehinggayangmeningkatkanmengutamakantarget terkunci saat diluncurkan. Meningkatkan efisiensi BREAK terhadaptargetmerekayangterkena serangan sebesar 10% per tumpukan, hingga 3 tumpukan, yang bertahan selama 20 detikdtk. Secara default,Pantulanmemantuldasar:56 kali. SaatMemantuldalam8modekali[PenuhsaatEnergi],beradaakandalammemantulmode7PenuhkaliEnergi.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Api
Baku Tembak
PhysicalBREAK
Might65
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break21.66
Menembakkan sinar api yang menembus target dan memberikan hingga 9 serangan damage. Saat [Penuh Energi] aktif, Might meningkat sebesar 45%.
Api
Serangan Serigala Membara
PhysicalBREAK
Might60
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break20
Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan yang mendapatkan [Super Armor] selama 10 dtk. saat berada dalam status [Penuh Energi].
Gelap
Kawanan Berburu
PhysicalBREAK
Might60
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break20
Memanggil 2 klon untuk menyerang lokasi yang dipilih. Memanggil 1 klon tambahan saat dalam mode [Penuh Energi].
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Penuh Energi
Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Semangat bertarung yang menyala dalam tinjunya terbakar seperti api.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 20
FlameruffInferlupa
Tiga kepalanya saling terhubung, yang menekan jiwa balas dendam.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo level 20
ScorchhowlBentuk Badai PetirGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
ScorchhowlPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
InferlupaPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.