Rüstom (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 4 und Tragen Stufe 4.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
125
Top 3%
Verteidigung
84
Top 17%
M. ANG
125
Top 3%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
81
Top 80%
Summe
575
Top 61%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Dunkelheit
Eiserne Verteidigung
Ultimative Fähigkeit
PhysischSCH-ErhöhungSchaden
Stärke220
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP200
Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um 10% % und verursacht 30% % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Dunkelheit
Schattenschlitzer
Kern
PhysischSchaden
Stärke85
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch42.5
Rollt sich zu einemeinerBallKugel zusammen,fährt die Klingen aus und dreht sich ununterbrochen, wobeiumeineSchadenKlingezuherausragt,verursachen.dieErhältSchadenstarkverursachterhöhten Unterbrechungswiderstand und kann sich während des Drehens bewegen.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Dunkelheit
Schwächender Hieb
PhysischKomboStampfen
Stärke45
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch15
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek.
Dunkelheit
Elastisches Schwert
PhysischKontrolleffekt
Stärke62
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch31
Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Streben
Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
HelmiTurmon
Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.