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Tschirpi

Nr. 007

Tschirpi

Hochland-Form

UnterstützerGrasGrasWindWind

Das Gefieder der im Hochland lebenden Tschirpis ist dunkelbraun gefärbt, wie welke Blätter. Flauschiges Haar bedeckt ihre Augen, was sie noch lässiger aussehen lässt.

Wertesumme
492
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Tschirpi (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle Unterstützer. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke und Rostbraunes Hochland. Es entwickelt sich zu Posaunir, Hornir oder Tubalz. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 1 und Wind Stufe 1. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
97
Top 54%
ANG
83
Top 92%
Verteidigung
67
Top 95%
M. ANG
83
Top 92%
M. VER
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Summe
492
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Gras)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

4 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • MarschWind

    Marsch

    Verbessern

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Marsch]. Stellt für 20 Sek. jede Sekunde 0.8% % der max. LP wieder her. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30% % erhöht.

  • Tornado-WindkugelWind

    Tornado-Windkugel

    MagischZielen

    Stärke67
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch11.17

    Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.

  • LaubtornadoGras

    Laubtornado

    MagischAnziehen

    Stärke45
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch7.5

    Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Bandmitglied

    Bandmitglied

    Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 26.1125 EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TschirpiPosaunir
    • Die fröhliche Posaune spielt eine fröhliche Melodie, die von Herzen kommt.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches LP-Potenzial
    • Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
  2. TschirpiHornir
    • Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Rostbraunes Hochland
  3. TschirpiTubalz
    • Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches BRUCH-Potenzial
    • Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
  4. HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.