062

หมายเลข 062
อัศวินเบี้ย
รูปแบบป่าภูเขา
ด้วยความหลงใหลในการท้าทายศัตรูที่แข็งแกร่ง ทุกครั้งที่ถูกโจมตีจะช่วยขัดเกลาเกราะของมันเงางามขึ้น จนในที่สุดก็กลายเป็นเกราะรบสีทองอันงดงาม
- ค่าสถานะรวม
- 575
- การต่อสู้โอเมก้า
- –
- จุดอ่อน
- ลมส่องแสง
อัศวินเบี้ย (รูปแบบป่าภูเขา) เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาทDPS วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว ที่ด่านทำงาน ความมืด Lv.3 และ แบก Lv.3 ได้
ค่าสถานะ
- HP
- 90
- Top 83%
- โจมตี
- 125
- Top 3%
- ป้องกัน
- 84
- Top 17%
- โจมตีเวทย์
- 125
- Top 3%
- ป้องกันเวท
- 70
- Top 67%
- ฟื้นฟู
- 81
- Top 80%
- รวม
- 575
- Top 61%
อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที
ความได้เปรียบธาตุ
ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้
สกิล
โจมตีปกติ · อัลติเมท
ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

ความมืดโจมตี
กายภาพประชิด
พลังอำนาจ6คูลดาวน์0.3 วิไพรม์เมจี0ทำลาย1.6ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด

ความมืดยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก
อัลติเมทกายภาพบูสต์ดาเมจดาเมจ
พลังอำนาจ220คูลดาวน์8 วิไพรม์เมจี0EP อัลติเมท200ลดหน้ากากลงแล้วทําให้ร่างกายแข็งขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP 10% และทําดาเมจเพิ่มเติม 30% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะถูกทําลายเป็นเวลา 15 วิ. ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้มีผล สามารถใช้อัลติเมทอีกครั้งเพื่อปล่อยท่าโจมตีสังหารมังกร ทําดาเมจรุนแรงใส่เป้าหมายตรงหน้าได้
สกิลที่ติดตั้ง
3 · สกิลแกนก่อน

ความมืดเงาเชือดเฉือน
แก่นกายภาพดาเมจ
พลังอำนาจ85คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี20ทำลาย42.5ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมาขดตัวเป็นก้อนกลมซึ่งจะทําดาเมจกางใบมีดออก แล้วหมุนต่อเนื่องเพื่อสร้างดาเมจ ได้รับความต้านทานต่อการขัดจังหวะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และสามารถเคลื่อนที่ขณะหมุนได้เสริมพลังด้วยสโตนสีรุ้ง · ไฮไลต์ส่วนที่เปลี่ยนจากการเสริมพลัง

ความมืดกระแทกลดทอนพลัง
กายภาพคอมโบทุบ
พลังอำนาจ45คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี15ทำลาย15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทําดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทําให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.

ความมืดดาบยืดหยุ่น
กายภาพการควบคุม
พลังอำนาจ62คูลดาวน์1 วิไพรม์เมจี20ทำลาย31ยืดแขนออกแล้วขว้างดาบใส่เป้าหมายข้างหน้า เมื่อดาบกลับมาจะดึงเป้าหมายทั่วไปมาอยู่ตรงหน้าด้วย
พาสซีฟ
คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

ไล่ตาม
เมื่อทําดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทําลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม 30%
วิวัฒนาการ
ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว
- ขั้น 1
หมวกเกราะจิ๋วรูปแบบป่าภูเขา
ความมืด- วิวัฒนาการ
- ขั้น 3
อัศวินเบี้ยรูปแบบป่าภูเขา
ความมืด- เปลี่ยนรูปแบบด้วย ลูกแก้วพริสมานา
- ขั้น 3
- วิวัฒนาการ
- วิวัฒนาการ
เงื่อนไขการวิวัฒนาการ
หมวกเกราะจิ๋ว
อัศวินเบี้ย
- นักรบปกป้องผู้ที่อ่อนแอด้วยเกราะและดาบ
- ต้องถึงเลเวลแอนีโมที่กําหนด
- แอนีโมเลเวล 45
หมวกเกราะจิ๋ว
อัศวินน้องใหม่
- มันยืนหยัดปกป้องพวกพ้องดุจดั่งโล่อันแข็งแกร่ง
- ต้องถึงเลเวลแอนีโมที่กําหนด
- แอนีโมเลเวล 45
- ตั้งรับขณะเป็นฝ่ายรุกเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้
- เอาชนะคู่ต่อสู้โดยสร้างดาเมจด้วยการสวนกลับในท่าป้องกันพร้อมทิ้งตัว
- คุณจําเป็นต้องเรียนรู้พรสวรรค์ติดตัวที่เกี่ยวข้อง
- เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว [ปราการไร้สั่นคลอน]
อัศวินเบี้ย
พริสมานา
ใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้วที่กักเก็บพลังงานพริสมานาของที่ราบลมโชย เฉพาะแอนีโมท้องถิ่นของที่ราบลมโชยเท่านั้นที่จะสามารถดูดซับพลังงานที่แชร์อยู่ภายในนี้ได้
ถิ่นที่อยู่
รูปแบบนี้อาจได้จากวิวัฒนาการหรือเควสต์