ข้ามไปยังเนื้อหา
หมวกเกราะจิ๋ว

หมายเลข 061

หมวกเกราะจิ๋ว

รูปแบบป่าภูเขา

ทําลายความมืดความมืด

หมวกเกราะจิ๋ว​ผู้​กล้าหาญ​ที่​ขัดเงา​หมวก​ของ​มัน​จน​เงาวับ​จาก​การชน​มา​นับ​ครั้ง​ไม่​ถ้วน จน​เผย​ให้​เห็น​สภาพเดิม​ของ​มัน​ก่อนที่​สนิม​จะ​กัดกร่อน​ตาม​กาลเวลา

ค่าสถานะรวม
331
การต่อสู้โอเมก้า
–
จุดอ่อน
ลมส่องแสง

หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา) เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาททําลาย พบได้ที่ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย หรือ อัศวินน้องใหม่ ที่ด่านทำงาน ความมืด Lv.1 และ แบก Lv.1 ได้

ค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน
HPโจมตีป้องกันโจมตีเวทย์ป้องกันเวทฟื้นฟู
HP
60
Top 101%
โจมตี
52
Top 101%
ป้องกัน
68
Top 92%
โจมตีเวทย์
52
Top 101%
ป้องกันเวท
48
Top 101%
ฟื้นฟู
51
Top 101%
รวม
331
Top 101%

อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที

ความได้เปรียบธาตุ

ตามธาตุความมืด
ธาตุฝ่ายตรงข้ามนํ้าแข็งนํ้าสายฟ้าไฟหญ้าดินลมความมืดส่องแสง
ความมืด โจมตี·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
ความมืด ถูกโจมตี·····×0.63×1.6·×1.6

ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้

สกิล

สกิล 3 · พาสซีฟ 1

โจมตีปกติ · อัลติเมท

ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

  • โจมตีความมืด

    โจมตี

    กายภาพประชิด

    พลังอำนาจ6
    คูลดาวน์0.3 วิ
    ไพรม์เมจี0
    ทำลาย1.6

    (ทําลาย) ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • ไม่มีอัลติเมทแอนีโมตัวนี้ไม่มีอัลติเมท

สกิลที่ติดตั้ง

2 · สกิลแกนก่อน

  • กระแทกทลายการป้องกันความมืด

    กระแทกทลายการป้องกัน

    กายภาพคอมโบทุบ

    พลังอำนาจ45
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี15
    ทำลาย3

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทํา​ดาเมจ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทําให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

  • ป้องกันพร้อมทิ้งตัวความมืด

    ป้องกันพร้อมทิ้งตัว

    กายภาพสวนกลับเสริม​พลัง

    พลังอำนาจ10
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย3.33

    เข้าสู่​สถานะ [ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ลดดาเมจ​ของ​ผู้ใช้​เพิ่ม 20% และ​เพิ่ม​ความต้านทาน​การ​ขัดจังหวะ​อย่าง​มาก เมื่อ​ถูก​โจมตี จะ​ปล่อย​คลื่นกระแทก​รอบตัว​ผู้ใช้​ที่​ทํา​ดาเมจ​เท่ากับ​พลังอํานาจ 10 หน่วย สถานะ​นี้​สามารถ​เกิดขึ้น​ได้​ไม่​เกิน​หนึ่ง​ครั้ง​ทุก ๆ 0.2 วิ.

พาสซีฟ

คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

  • เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เพิ่ม​ความเสียหาย​ทําลาย 54

วิวัฒนาการ

ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว

เงื่อนไขการวิวัฒนาการ

  1. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินเบี้ย
    • นักรบ​ปกป้อง​ผู้​ที่​อ่อนแอ​ด้วย​เกราะ​และ​ดาบ
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
  2. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินน้องใหม่
    • มัน​ยืนหยัด​ปกป้อง​พวกพ้อง​ดุจดั่ง​โล่​อัน​แข็งแกร่ง
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
    • ตั้งรับ​ขณะ​เป็น​ฝ่ายรุก​เพื่อ​เอาชนะ​คู่ต่อสู้
    • เอาชนะ​คู่ต่อสู้​โดย​สร้าง​ดาเมจ​ด้วย​การ​สวนกลับ​ใน​ท่า​ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
    • คุณ​จําเป็นต้อง​เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว​ที่​เกี่ยวข้อง
    • เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว [ปราการไร้สั่นคลอน]
  3. อัศวินเบี้ยพริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้

ถิ่นที่อยู่

รูปแบบป่าภูเขา · แผนที่โลก