ข้ามไปยังเนื้อหา
อัศวินเบี้ย

หมายเลข 062

อัศวินเบี้ย

รูปแบบพื้นฐาน

DPSความมืดความมืด

มัน​ปกป้อง​มิตร​และ​ท้าทาย​ศัตรู​ด้วย​ดาบ​และ​เกราะ​ที่​ชํารุด แต่​เปี่ยม​ด้วย​ความกล้าหาญ​และ​พละกําลัง

ค่าสถานะรวม
575
การต่อสู้โอเมก้า
–
จุดอ่อน
ลมส่องแสง

อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาทDPS วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว ที่ด่านทำงาน ความมืด Lv.3 และ แบก Lv.3 ได้

ค่าสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน
HPโจมตีป้องกันโจมตีเวทย์ป้องกันเวทฟื้นฟู
HP
90
Top 83%
โจมตี
125
Top 3%
ป้องกัน
84
Top 17%
โจมตีเวทย์
125
Top 3%
ป้องกันเวท
70
Top 67%
ฟื้นฟู
81
Top 80%
รวม
575
Top 61%

อันดับและแถบเทียบกับร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แถบเต็มคือค่าสูงสุดในกลุ่มนั้น นี่คือค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ก่อนฝึก ค่าสถานะจริงที่รวมเลเวล ค่าเฉพาะตัว และอุปกรณ์จะต่างออกไป ค่าฟื้นฟูพลังงานไม่ใช่ปริมาณต่อวินาที

ความได้เปรียบธาตุ

ตามธาตุความมืด
ธาตุฝ่ายตรงข้ามนํ้าแข็งนํ้าสายฟ้าไฟหญ้าดินลมความมืดส่องแสง
ความมืด โจมตี·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
ความมืด ถูกโจมตี·····×0.63×1.6·×1.6

ตัวคูณการโจมตีขึ้นกับธาตุของสกิลที่ใช้

สกิล

สกิล 5 · พาสซีฟ 1

โจมตีปกติ · อัลติเมท

ท่าพื้นฐานที่ใช้ได้เสมอ

  • โจมตีความมืด

    โจมตี

    กายภาพประชิด

    พลังอำนาจ6
    คูลดาวน์0.3 วิ
    ไพรม์เมจี0
    ทำลาย1.6

    ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะ​ประชิด

  • ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็กความมืด

    ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก

    อัลติเมท

    กายภาพบูสต์ดาเมจดาเมจ

    พลังอำนาจ220
    คูลดาวน์8 วิ
    ไพรม์เมจี0
    EP อัลติเมท200

    ลด​หน้ากาก​ลง​แล้ว​ทําให้​ร่างกาย​แข็ง​ขึ้น เพิ่ม​อัตรา​ฟื้นฟู EP 10% และ​ทํา​ดาเมจ​เพิ่มเติม 30% ใส่​เป้าหมาย​ที่​ติด​สถานะ​ถูก​ทําลาย​เป็นเวลา 15 วิ. ใน​ระหว่าง​ที่​เอฟเฟกต์​นี้​มีผล สามารถ​ใช้​อัลติเมท​อีกครั้ง​เพื่อ​ปล่อย​ท่า​โจมตี​สังหาร​มังกร ทํา​ดาเมจ​รุนแรง​ใส่​เป้าหมาย​ตรงหน้า​ได้

สกิลที่ติดตั้ง

3 · สกิลแกนก่อน

  • เงาเชือดเฉือนความมืด

    เงาเชือดเฉือน

    แก่น

    กายภาพดาเมจ

    พลังอำนาจ85
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย42.5

    ม้วนตัว​เป็น​ลูกบอล​แล้ว​หมุน​โดย​มี​ใบมีด​ยื่น​ออกมาขดตัว​เป็น​ก้อน​กลม ซึ่ง​จะ​ทํา​ดาเมจกาง​ใบมีด​ออก แล้ว​หมุน​ต่อเนื่อง​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ ได้รับ​ความต้านทาน​ต่อ​การ​ขัดจังหวะ​เพิ่มขึ้น​อย่าง​มาก และ​สามารถ​เคลื่อนที่​ขณะ​หมุน​ได้

    เสริมพลังด้วยสโตนสีรุ้ง · ไฮไลต์ส่วนที่เปลี่ยนจากการเสริมพลัง

  • กระแทกลดทอนพลังความมืด

    กระแทกลดทอนพลัง

    กายภาพคอมโบทุบ

    พลังอำนาจ45
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี15
    ทำลาย15

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทํา​ดาเมจ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทําให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

  • ดาบยืดหยุ่นความมืด

    ดาบยืดหยุ่น

    กายภาพการควบคุม

    พลังอำนาจ62
    คูลดาวน์1 วิ
    ไพรม์เมจี20
    ทำลาย31

    ยืด​แขน​ออก​แล้ว​ขว้าง​ดาบ​ใส่​เป้าหมาย​ข้างหน้า เมื่อ​ดาบ​กลับมา​จะ​ดึง​เป้าหมาย​ทั่ว​ไปมา​อยู่​ตรงหน้า​ด้วย

พาสซีฟ

คุณลักษณะติดตัวของแอนีโม

  • ไล่ตาม

    ไล่ตาม

    เมื่อ​ทํา​ดาเมจ​แก่​เป้าหมาย​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ถูก​ควบคุม​หรือ​สภาวะทําลาย จะ​เพิ่มดาเมจ​เพิ่มเติม 30%

วิวัฒนาการ

ลากเพื่อเลื่อน ซูมด้วย Ctrl/⌘ + ล้อเมาส์ หรือสองนิ้ว

เงื่อนไขการวิวัฒนาการ

  1. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินเบี้ย
    • นักรบ​ปกป้อง​ผู้​ที่​อ่อนแอ​ด้วย​เกราะ​และ​ดาบ
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
  2. หมวกเกราะจิ๋วอัศวินน้องใหม่
    • มัน​ยืนหยัด​ปกป้อง​พวกพ้อง​ดุจดั่ง​โล่​อัน​แข็งแกร่ง
    • ต้อง​ถึง​เลเวล​แอนีโม​ที่​กําหนด
    • แอนีโม​เลเวล 45
    • ตั้งรับ​ขณะ​เป็น​ฝ่ายรุก​เพื่อ​เอาชนะ​คู่ต่อสู้
    • เอาชนะ​คู่ต่อสู้​โดย​สร้าง​ดาเมจ​ด้วย​การ​สวนกลับ​ใน​ท่า​ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
    • คุณ​จําเป็นต้อง​เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว​ที่​เกี่ยวข้อง
    • เรียนรู้​พรสวรรค์ติดตัว [ป้อมปราการ​อัน​มั่นคง]
  3. อัศวินเบี้ยพริสมานาใช้ ลูกแก้วพริสมานา ×1 เพื่อเปลี่ยนรูปแบบ ไม่ใช่วิวัฒนาการ ขั้นจึงเท่าเดิมลูกแก้ว​ที่​กักเก็บ​พลัง​งา​นพ​ริ​สมา​นา​ของ​ที่ราบลมโชย เฉพาะ​แอนีโม​ท้องถิ่น​ของ​ที่ราบลมโชย​เท่านั้น​ที่จะ​สามารถ​ดูดซับ​พลังงาน​ที่​แชร์​อยู่​ภายใน​นี้​ได้

ถิ่นที่อยู่

รูปแบบพื้นฐาน
ยังไม่พบจุดเกิดในธรรมชาติของ รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบนี้อาจได้จากวิวัฒนาการหรือเควสต์