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Batecauda

Nº 048

Batecauda

Forma Básica

RUPTURAFogoFogo

Batecauda tem duas caudas em forma de punho, o que dá um superimpulso ao seu poder. As pinhas lançadas com essa força atingem como balas de canhão. Não devem ser subestimadas.

Total de atributos
522
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaTerra

Batecauda é um Aniimo do elemento Fogo com a função RUPTURA. Evolui de Socauda. Aparece em Mata dos Coriscos. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 2 e Artesanato Nv. 2. Ao explorar, pode usar Escalar.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
110
Top 11%
ATQ
82
Top 92%
Defesa
80
Top 28%
ATQ-M
82
Top 92%
DEF-M
80
Top 35%
REGEN
88
Top 57%
Total
522
Top 98%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Fogo
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQFogo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

  • Investida FlamejanteFogo

    Investida Flamejante

    Supremo

    FísicoRUPTURA

    Poder209
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Barragem de Punhos FlamejantesFogo

    Barragem de Punhos Flamejantes

    Núcleo

    FísicoCombinaçãoAprimorar

    Poder85
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura28.33

    Dá um soco para frente que acerta duas2 vezes. Se o alvo atingido tem a marca de pinha, consome a marca e fortalece o próximo ataque básico para transformá-lo em [Ataque de Socos]. Se o primeiro acerto atingir um alvo marcado com Pinha, o segundo acerto não precisará mais atingir um alvo marcado com pinha para ativar [Ataque de Socos]. [Ataque de Socos]: desfere socos continuamente para frente para causar dano igual a 60 de poder.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Bomba de PinhaFogo

    Bomba de Pinha

    FísicoMarcador

    Poder38
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura12.67

    Arremessa uma pinha em chamas que explode no impacto, espalhando mais 3 fragmentos de pinha em todas as direções. Alvos atingidos recebem a Marca de [Pinha].

  • Golpe de Cauda PesadoFogo

    Golpe de Cauda Pesado

    FísicoControleRUPTURA

    Poder40
    Tempo de recarga12 s
    Primergia20
    Ruptura13.33

    Lança um soco para frente. Se o alvo atingido tiver a marca de [Pinhão], consome a Marca para causar 50% de dano adicional, lançar o alvo e atordoá-lo por [Atordoamento]2.5 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Fogo Furioso

    Fogo Furioso

    Depois de usar uma habilidade, usar o próximo ataque básico em até 10 s liberará direto o golpe final do ataque, e o poder dele aumenta de 4 para 25.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. SocaudaBatecauda
    • Golpeie com os dois punhos para alcançar um poder incrível!
    • Requer um certo nível de aniimo.
    • Aniimo chega ao Nv. 47.