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Écurouste

N° 048

Écurouste

Forme de base

RUPTUREFeuFeu

Écurouste a deux queues en forme de poings, ce qui booste sa puissance à fond. Les pommes de pin lancées avec une telle force frappent comme des boulets de canon : à ne surtout pas sous estimer.

Total des stats
522
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Écurouste est un Aniimo d'élément Feu au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Écurixe. On le trouve dans ces zones : Forêt des foudres. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 2 et Artisanat niv. 2. En exploration, il peut utiliser Grimper.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
110
Top 11 %
ATQ
82
Top 92 %
Défense
80
Top 28 %
ATQ.M
82
Top 92 %
DÉF.M
80
Top 35 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
522
Top 98 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Feu
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFeu

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Ruée embraséeFeu

    Ruée embrasée

    Ultime

    PhysiqueRupt.

    Puissance209
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Barrage de poings embrasésFeu

    Barrage de poings embrasés

    Noyau

    PhysiqueComboRenforcer

    Puissance85
    Temps de recharge1 s
    Primergie30
    Rupture28.33

    Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings]. Si le premier coup touche une cible portant une marque Pomme de pin, le second coup n'a pas besoin de toucher une cible portant une marque Pomme de pin pour déclencher [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Bombe pomme de pinFeu

    Bombe pomme de pin

    PhysiqueMarqueur

    Puissance38
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture12.67

    Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

  • Coup de queue lourdFeu

    Coup de queue lourd

    PhysiqueContrôleRupt.

    Puissance40
    Temps de recharge12 s
    Primergie20
    Rupture13.33

    Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement]2.5 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Feu déchaîné

    Feu déchaîné

    Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. ÉcurixeÉcurouste
    • Frappe avec les deux poings pour une Puissance incroyable !
    • Nécessite un certain niveau d'Aniimo.
    • Aniimo atteint le Niv. 47.