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Timilontra

Nº 049

Timilontra

Forma Básica

RUPTURAÁguaÁgua

Cavam ao redor em busca de presentes para suas paixões, mas, devido à timidez, as tentativas de conquista sempre falham.

Total de atributos
400
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Timilontra é um Aniimo do elemento Água com a função RUPTURA. Aparece em Ossada de Baleeco e Bosque Torre Branca. Evolui para Conchilontra (Aniimo de nível 29). No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 1 e Lazer Nv. 1. Ao explorar, pode usar Nadar.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
81
Top 98%
ATQ
61
Top 101%
Defesa
53
Top 101%
ATQ-M
61
Top 101%
DEF-M
80
Top 35%
REGEN
64
Top 101%
Total
400
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Água
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQÁgua

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

2 · habilidade central primeiro

  • Arremetida de ÁguaÁgua

    Arremetida de Água

    FísicoEmpurrão

    Poder74
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura37

    Arremete no alvo para causar dano e repeli-los.

  • Canhão de ÁguaÁgua

    Canhão de Água

    FísicoPoçaRUPTURA

    Poder65
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura32.5

    Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Apelo

    Apelo

    Ao entrar em batalha, se a formação tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em 30% por 15 s. Tempo de recarga: 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. TimilontraConchilontra
    • O cachecol fofo esconde bolhas de afeto.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 29.
  2. ConchilontraMusculontra
    • A aparência confiável transmite segurança e confiança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
  3. ConchilontraMarilontra
    • Um sedutor no campo do romance.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 39
    • Chamando por amor, amor, amor na praia.
    • Aproxime-se e atraia uma Timilontra do sexo oposto para seguir
  4. MusculontraPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.