Lewati ke konten
Squashel

No. 048

Squashel

Bentuk Dasar

BREAKApiApi

Squashel memiliki dua ekor berbentuk menyerupai tinju yang memberikan dorongan kekuatan luar biasa. Buah pinus yang dilempar dengan kekuatan tersebut dapat menghantam layaknya peluru meriam—benar-benar tidak boleh diremehkan.

Total stat
522
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Squashel adalah Aniimo berelemen Api dengan peran BREAK. Berevolusi dari Squarrel. Muncul di Blitzwood. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.2 dan Pertukangan Lv.2. Saat menjelajah, bisa memakai Panjat.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
110
Top 11%
ATK
82
Top 92%
Pertahanan
80
Top 28%
M.ATK
82
Top 92%
M.DEF
80
Top 35%
REGEN
88
Top 57%
Total
522
Top 98%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Api
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

5 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKApi

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Serbuan MembaraApi

    Serbuan Membara

    Ultimate

    PhysicalBREAK

    Might209
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Ekor Squashel memercikkan api dan menyemburkan kobaran api dari tanah untuk memberikan damage besar pada target.

Skill dipasang

3 · skill inti lebih dulu

  • Rentetan Tinju MembaraApi

    Rentetan Tinju Membara

    Inti

    PhysicalKomboTingkatkan

    Might85
    Cooldown1 dtk
    Primegi30
    Break28.33

    Melontarkan tinju dua pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki tanda Pinus, akan mengonsumsi tanda tersebut dan memperkuat serangan dasar berikutnya menjadi [Serbuan Tinju]. Jika pukulan pertama mengenai target bertanda Pinus, pukulan kedua tak lagi harus mengenai target bertanda Pinus untuk memicu [Serbuan Tinju]. [Serbuan Tinju]: Terus melontarkan tinju ke depan, memberikan damage sebesar 60 Might.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Bom PinusApi

    Bom Pinus

    PhysicalPenanda

    Might38
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break12.67

    Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

  • Hantaman Ekor BeratApi

    Hantaman Ekor Berat

    PhysicalKontrolBREAK

    Might40
    Cooldown12 dtk
    Primegi20
    Break13.33

    Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut]2.5 dtk.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Api yang Mengamuk

    Api yang Mengamuk

    Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. SquarrelSquashel
    • Serang dengan kedua tinju untuk mendapatkan Might menakjubkan!
    • Perlu level aniimo tertentu.
    • Aniimo mencapai Level 47.

Habitat

Bentuk Dasar · Peta dunia