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Malmhörnchen

Nr. 048

Malmhörnchen

Basisform

BRUCHFeuerFeuer

Das Malmhörnchen hat zwei faustartige Schwänze, die seiner Kraft einen Turbo verpassen. Tannenzapfen, die mit dieser Wucht geworfen werden, schlagen ein wie Kanonenkugeln und sollten nicht unterschätzt werden.

Wertesumme
522
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserErde

Malmhörnchen ist ein Aniimo vom Element Feuer mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Zankhörnchen. Es kommt hier vor: Blitzwald. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 2 und Handwerkskunst Stufe 2. Beim Erkunden kann es Klettern nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
110
Top 11%
ANG
82
Top 92%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
82
Top 92%
M. VER
80
Top 35%
REGEN
88
Top 57%
Summe
522
Top 98%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Feuer
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Feuer greift an×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feuer wird getroffen×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGFeuer

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

  • Lodernder AnsturmFeuer

    Lodernder Ansturm

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischBRUCH

    Stärke209
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Lodernde FaustsalveFeuer

    Lodernde Faustsalve

    Kern

    PhysischKomboVerbessern

    Stärke85
    Abklingzeit1 s
    Äonergie30
    Bruch28.33

    Schlägt eine Zweier-Kombo nach vorn. Wenn das getroffene Ziel die Tannenzapfen-Markierung trägt, wird die Markierung verbraucht und dein nächster Standardangriff zu [Schlagrausch] verstärkt. Trifft der erste Schlag ein Ziel mit Tannenzapfen-Markierung, muss der zweite Schlag kein weiteres Ziel mit Tannenzapfen-Markierung treffen, um [Schlagrausch] auszulösen. [Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • TannenzapfenbombeFeuer

    Tannenzapfenbombe

    PhysischMarkierung

    Stärke38
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch12.67

    Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert.

  • Schwerer SchwanzschlagFeuer

    Schwerer Schwanzschlag

    PhysischKontrolleffektBRUCH

    Stärke40
    Abklingzeit12 s
    Äonergie20
    Bruch13.33

    Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung]2.5 Sek. zu betäuben.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Wütendes Feuer

    Wütendes Feuer

    Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. ZankhörnchenMalmhörnchen
    • Schlage mit beiden Fäusten für unglaubliche Stärke!
    • Erfordert ein bestimmtes Aniimo-Level.
    • Aniimo erreicht Lv. 47.