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Squashel

N.º 048

Squashel

Forma básica

QUIEBREFuegoFuego

Los squashels tienen dos colas en forma de puño, lo que les da un gran impulso a su poder. Las piñas lanzadas con esa fuerza pegan como balas de cañón; no hay que subestimarlas.

Total de estadísticas
522
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaTierra

Squashel es un Aniimo de elemento Fuego con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Squarrel. Aparece en Bosque Electrizante. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 2 y Artesanía Nv. 2. Al explorar puede usar Escalar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
110
Top 11%
ATQ
82
Top 92%
Defensa
80
Top 28%
ATQ MÁGICO
82
Top 92%
DEF mágica
80
Top 35%
REGEN
88
Top 57%
Total
522
Top 98%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Fuego
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Fuego ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Fuego recibe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQFuego

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

  • Ráfaga ardienteFuego

    Ráfaga ardiente

    Definitiva

    FísicoQUIEBRE

    Poder209
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Andanada de puños ardientesFuego

    Andanada de puños ardientes

    Núcleo

    FísicoCombinaciónMejorar

    Poder85
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre28.33

    Lanza una serie de dos golpes hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de piña, la consume y potencia el siguiente ataque básico para convertirlo en Ráfaga de puñetazos. Si el primer golpe impacta en un objetivo con la marca de piña, ya no es necesario que el segundo golpe impacte en un objetivo con la marca de piña para activar Ráfaga de puñetazos. Ráfaga de puñetazos: lanza golpes de manera continua hacia adelante, lo que inflige daño equivalente a 60 de poder.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Bomba de piñaFuego

    Bomba de piña

    FísicoMarcador

    Poder38
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre12.67

    Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].

  • Coletazo pesadoFuego

    Coletazo pesado

    FísicoControlarQUIEBRE

    Poder40
    Recuperación12 s
    Primergía20
    Quiebre13.33

    Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]2.5 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Fuego Rabioso

    Fuego Rabioso

    Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. SquarrelSquashel
    • ¡Impacta con ambos puños para obtener un poder increíble!
    • Requiere cierto nivel de Aniimo.
    • Aniimo alcanza el nv. 47.

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo