Prismana faz o Poder do Fogo de Infergon ficar cada vez mais violento, irrompendo da armadura como chamas violetas ardentes, como se fosse reduzir tudo ao redor a cinzas.
Infergon (Prismana) é um Aniimo do elemento Fogo/Vento com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 4, Vento Nv. 3 e Carregar Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Fogo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Fogo
ATQ
FísicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.4
Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.
Fogo
Sopro Quente
Supremo
MágicoEstado AnormalDano
Poder168
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].
Habilidade equipada
4 · habilidade central primeiro
Fogo
Sopro de Lava
Núcleo
MágicoEstado AnormalDano
Poder62
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura31
Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 812 acúmulos de [PenalidadePenalidade de Fogo]Fogo.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Fogo
Carga Incendiária
FísicoArremetida
Poder60
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura20
Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a 5% do máx. de PV por 10 s.
Fogo
Garras Flamejantes
FísicoCombinação
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura15
Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a 30% de Poder.
Vento
Investida de Vendaval
FísicoArremetida
Poder60
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura20
Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Poder do Fogo
Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Usando o capacete, sonha com o dia em que se tornará forte.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 38
ElmelinoElmedon
Coberto por metal, seu corpo fica imune a golpes de lâmina.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 48
ElmelinoInfergon
A fúria se transforma em chamas, forjando uma armadura pesada.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 48
Com o potencial mais deslumbrante
O potencial alcança a classificação Perfeito
InfergonPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
Habitat
Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana. Esta forma pode vir de evolução ou de missões.