Pular para o conteúdo
Infergon

Nº 067

Infergon

Prismana

DPSFogoFogoVentoVento

Prismana faz o Poder do Fogo de Infergon ficar cada vez mais violento, irrompendo da armadura como chamas violetas ardentes, como se fosse reduzir tudo ao redor a cinzas.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaTerra

Infergon (Prismana) é um Aniimo do elemento Fogo/Vento com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 4, Vento Nv. 3 e Carregar Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Fogo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Vento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQFogo

    ATQ

    FísicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.4

    Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.

  • Sopro QuenteFogo

    Sopro Quente

    Supremo

    MágicoEstado AnormalDano

    Poder168
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Sopro de LavaFogo

    Sopro de Lava

    Núcleo

    MágicoEstado AnormalDano

    Poder62
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura31

    Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 812 acúmulos de [PenalidadePenalidade de Fogo]Fogo.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Carga IncendiáriaFogo

    Carga Incendiária

    FísicoArremetida

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a 5% do máx. de PV por 10 s.

  • Garras FlamejantesFogo

    Garras Flamejantes

    FísicoCombinação

    Poder45
    Tempo de recarga1 s
    Primergia15
    Ruptura15

    Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a 30% de Poder.

  • Investida de VendavalVento

    Investida de Vendaval

    FísicoArremetida

    Poder60
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Poder do Fogo

    Poder do Fogo

    Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. MordelinoElmelino
    • Usando o capacete, sonha com o dia em que se tornará forte.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 38
  2. ElmelinoElmedon
    • Coberto por metal, seu corpo fica imune a golpes de lâmina.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 48
  3. ElmelinoInfergon
    • A fúria se transforma em chamas, forjando uma armadura pesada.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 48
    • Com o potencial mais deslumbrante
    • O potencial alcança a classificação Perfeito
  4. InfergonPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.