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Ursonho

Nº 068

Ursonho

Forma Básica

DPSTerraTerra

Passam o dia em estado de sonambulismo. Se são despertados, tornam-se imediatamente violentos e perdem o controle. Quando a energia se esgota, voltam a dormir profundamente, como bebês.

Total de atributos
493
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaPlanta

Ursonho é um Aniimo do elemento Terra com a função DPS. Aparece em Bosque Torre Branca. Evolui para Ferurso (Aniimo de nível 47). No posto avançado, pode cuidar de Terra Nv. 1 e Carregar Nv. 1.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
92
Top 81%
ATQ
100
Top 65%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
100
Top 65%
DEF-M
61
Top 98%
REGEN
70
Top 101%
Total
493
Top 101%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Terra
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Terra recebe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQTerra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

  • Sem supremoEste Aniimo não tem supremo.

Habilidade equipada

2 · habilidade central primeiro

  • Garras FanáticasTerra

    Garras Fanáticas

    FísicoVulnerabilidade

    Poder30
    Tempo de recarga0 s
    Primergia10
    Ruptura10

    Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.

  • TerremotoTerra

    Terremoto

    FísicoControle

    Poder38
    Tempo de recarga10 s
    Primergia20
    Ruptura12.67

    Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Fúria Desenfreada

    Fúria Desenfreada

    Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. UrsonhoFerurso
    • Uma sombra violenta espreita dentro do corpo enorme.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 47.
  2. FerursoPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.