Revestido por uma armadura de metal pesado forjada em chamas abrasadoras, ele pode desencadear uma fúria de fogo que transforma tudo ao seu redor em lava derretida. Se não quiser ser reduzido a cinzas, mantenha-se o mais longe possível dele.
Infergon é um Aniimo do elemento Fogo com a função DPS. Evolui de Elmelino. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 3 e Carregar Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Por Fogo
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Fogo recebe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Fogo
ATQ
FísicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.4
Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.
Fogo
Sopro Quente
Supremo
MágicoEstado AnormalDano
Poder168
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Fogo
Sopro de Lava
Núcleo
MágicoEstado AnormalDano
Poder62
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura31
Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 812 acúmulos de [PenalidadePenalidade de Fogo]Fogo.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Fogo
Carga Incendiária
FísicoArremetida
Poder60
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura20
Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a 5% do máx. de PV por 10 s.
Fogo
Garras Flamejantes
FísicoCombinação
Poder45
Tempo de recarga1 s
Primergia15
Ruptura15
Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a 30% de Poder.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Poder do Fogo
Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Usando o capacete, sonha com o dia em que se tornará forte.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 38
ElmelinoElmedon
Coberto por metal, seu corpo fica imune a golpes de lâmina.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 48
ElmelinoInfergon
A fúria se transforma em chamas, forjando uma armadura pesada.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 48
Com o potencial mais deslumbrante
O potencial alcança a classificação Perfeito
InfergonPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
Habitat
Forma Básica
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Forma Básica. Esta forma pode vir de evolução ou de missões.