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Infergon

N° 067

Infergon

Prismana

DPSFeuFeuVentVent

Prismana rend le Pouvoir du feu d'Infergon toujours plus violent : il jaillit de son armure en flammes violettes ardentes, comme pour réduire tout ce qui l'entoure en cendres.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Infergon (Prismana) est un Aniimo d'élément Feu/Vent au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 4, Vent niv. 3 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
85
Top 25 %
RÉGÉN
80
Top 83 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Feu)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFeu

    ATQ

    PhysiqueÀ distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.4

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

  • Souffle chaudFeu

    Souffle chaud

    Ultime

    Mag.Statut anormalDégâts

    Puissance168
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu].

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Souffle de laveFeu

    Souffle de lave

    Noyau

    Mag.Statut anormalDégâts

    Puissance62
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture31

    Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 812 cumuls de [malusmalus de Feu]feu.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Charge ardenteFeu

    Charge ardente

    PhysiqueRuée

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5% % des PV max. pendant 10 s.

  • Griffes enflamméesFeu

    Griffes enflammées

    PhysiqueCombo

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture15

    Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30% de la puissance.

  • Charge de bourrasqueVent

    Charge de bourrasque

    PhysiqueRuée

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Pouvoir du feu

    Pouvoir du feu

    Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. MandibouilleCasquimord
    • Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 38
  2. CasquimordCuiragon
    • Vêtu de métal, son corps est imperméable aux lames.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
  3. CasquimordInfergon
    • Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
    • Possède le potentiel le plus éblouissant
    • Le potentiel atteint la puissance Parfaite
  4. InfergonPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.