Prismana rend le Pouvoir du feu d'Infergon toujours plus violent : il jaillit de son armure en flammes violettes ardentes, comme pour réduire tout ce qui l'entoure en cendres.
Infergon (Prismana) est un Aniimo d'élément Feu/Vent au rôle DPS. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 4, Vent niv. 3 et Porter niv. 4. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
125
Top 3 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
125
Top 3 %
DÉF.M
85
Top 25 %
RÉGÉN
80
Top 83 %
Total
580
Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
6 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Feu
ATQ
PhysiqueÀ distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.4
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.
Feu
Souffle chaud
Ultime
Mag.Statut anormalDégâts
Puissance168
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu].
Compétence équipée
4 · compétence clé d'abord
Feu
Souffle de lave
Noyau
Mag.Statut anormalDégâts
Puissance62
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture31
Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 812 cumuls de [malusmalus de Feu]feu.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Feu
Charge ardente
PhysiqueRuée
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5% % des PV max. pendant 10 s.
Feu
Griffes enflammées
PhysiqueCombo
Puissance45
Temps de recharge1 s
Primergie15
Rupture15
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30% de la puissance.
Vent
Charge de bourrasque
PhysiqueRuée
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Pouvoir du feu
Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 38
CasquimordCuiragon
Vêtu de métal, son corps est imperméable aux lames.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 48
CasquimordInfergon
Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 48
Possède le potentiel le plus éblouissant
Le potentiel atteint la puissance Parfaite
InfergonPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.