Lewati ke konten
Infergon

No. 067

Infergon

Prismana

DPSApiApiAnginAngin

Prismana membuat Kekuatan Api Infergon makin ganas, meletus dari armornya seperti nyala api ungu yang membara, seakan-akan hendak menghanguskan segala sesuatu di sekitarnya menjadi abu.

Total stat
580
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirTanah

Infergon (Prismana) adalah Aniimo berelemen Api/Angin dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Api Lv.4, Angin Lv.3 dan Bawa Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
125
Top 3%
Pertahanan
70
Top 71%
M.ATK
125
Top 3%
M.DEF
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Api)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Api menyerang×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Angin menyerang··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Api diserang×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKApi

    ATK

    PhysicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.4

    Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dari jarak tertentu.

  • Napas PanasApi

    Napas Panas

    Ultimate

    MagicalStatus AbnormalDamage

    Might168
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Mengembuskan api yang dahsyat dari udara, memberikan damage kepada semua target di area luas di depannya dan memberikan 8 tumpukan [Debuff Api].

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Napas LavaApi

    Napas Lava

    Inti

    MagicalStatus AbnormalDamage

    Might62
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break31

    MenyemburkanMengebuskan apinapasnya ke depan, menyerang target dan menerapkanmemberikan 812 tumpukanstack [DebuffDebuff Api]Api.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Terjangan ApiApi

    Terjangan Api

    PhysicalLari

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Menerjang target untuk memberikan damage. Jika digunakan saat terbang, ia akan terjun ke arah target dan berhenti terbang. Saat terkena target, ia akan memperoleh perisai yang setara dengan 5% dari HP maks selama 10 detik.

  • Cakar BerapiApi

    Cakar Berapi

    PhysicalKombo

    Might45
    Cooldown1 dtk
    Primegi15
    Break15

    Melancarkan Cakar Berapi ke target. Serangan cakar yang kuat dapat dilancarkan kembali dalam waktu 5 dtk. 2 serangan cakar bisa menghabiskan 2 tumpukan [Debuff Api] dari target untuk memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

  • Serangan BadaiAngin

    Serangan Badai

    PhysicalLari

    Might60
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Menerjang ke arah target, memberikan Damage. Jika digunakan saat dalam status Terbang, menukik ke target dan mengakhiri Terbang. Selama menerjang, memantulkan serangan Peluru yang datang.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Kekuatan Api

    Kekuatan Api

    Memberikan 30% damage tambahan kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpukan Debuff Api.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. JawlingHelmwhelp
    • Dengan memakai helm, ia membayangkan hari ketika ia menjadi kuat.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 38
  2. HelmwhelpHelgon
    • Dilapisi baja, tubuhnya menjadi kebal terhadap pedang.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 48
  3. HelmwhelpInfergon
    • Amarah diubah menjadi api, yang mengasah pakaian armor berat.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 48
    • Memiliki potensi paling bersinar
    • Potensi mencapai tingkat Sempurna
  4. InfergonPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.