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Infergon

N.º 067

Infergon

Prismana

DPSFuegoFuegoVientoViento

La prismana hace que el poder del fuego de los infergons se vuelva cada vez más violento y estalle desde sus armaduras en forma de llamas violetas ardientes, como si quisieran reducir a cenizas todo lo que los rodea.

Total de estadísticas
580
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaTierra

Infergon (Prismana) es un Aniimo de elemento Fuego/Viento con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 4, Viento Nv. 3 y Transportar Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
125
Top 3%
DEF mágica
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Fuego)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Fuego ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Fuego recibe×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQFuego

    ATQ

    FísicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.4

    Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

  • Aliento calienteFuego

    Aliento caliente

    Definitiva

    MágicoEstado anormalDaño

    Poder168
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego].

Habilidad equipada

4 · primero la habilidad núcleo

  • Aliento de lavaFuego

    Aliento de lava

    Núcleo

    MágicoEstado anormalDaño

    Poder62
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre31

    LanzaArrasa con su aliento de fuego hacia adelante, ataca a los objetivos y aplica 8{1}12{2} cargasacumulaciones de [Despotenciador{3}{4}{5}despotenciador de fuego]fuego{6}{7}{8}.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Carga ardienteFuego

    Carga ardiente

    FísicoCorrer

    Poder60
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre20

    Carga contra el objetivo para infligir daño. Si se usa mientras vuela, se abalanza sobre el objetivo y deja de volar. Al impactar, obtiene un escudo equivalente al 5% % de los PS máx. durante 10 s.

  • Garras ardientesFuego

    Garras ardientes

    FísicoCombinación

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía15
    Quiebre15

    Lanza Garras ardientes para atacar al objetivo. Puede lanzar de nuevo un zarpazo más fuerte en 5 s. Los 2 zarpazos pueden consumir 2 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego] del objetivo para infligir daño adicional equivalente al 30% % de Poder.

  • Carga de vendavalViento

    Carga de vendaval

    FísicoCorrer

    Poder60
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre20

    Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Poder del fuego

    Poder del fuego

    Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. JawlingHelmwhelp
    • Con el casco puesto, se imagina el día en que se vuelva fuerte.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 38
  2. HelmwhelpHelgon
    • Revestido de metal, su cuerpo se vuelve inmune a todo filo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 48
  3. HelmwhelpInfergon
    • La rabia se transforma en llamas y forja una armadura pesada.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 48
    • Con el potencial más deslumbrante
    • El potencial alcanza la calificación perfecta
  4. InfergonPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.