La prismana hace que el poder del fuego de los infergons se vuelva cada vez más violento y estalle desde sus armaduras en forma de llamas violetas ardientes, como si quisieran reducir a cenizas todo lo que los rodea.
Infergon (Prismana) es un Aniimo de elemento Fuego/Viento con el rol DPS. En el puesto de avanzada puede encargarse de Fuego Nv. 4, Viento Nv. 3 y Transportar Nv. 4. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
125
Top 3%
DEF mágica
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Total
580
Top 6%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Fuego
ATQ
FísicoA distancia
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre0.4
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.
Fuego
Aliento caliente
Definitiva
MágicoEstado anormalDaño
Poder168
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego].
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Fuego
Aliento de lava
Núcleo
MágicoEstado anormalDaño
Poder62
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre31
LanzaArrasacon su aliento de fuego hacia adelante, ataca a los objetivos y aplica 8{1}12{2}cargasacumulaciones de [Despotenciador{3}{4}{5}despotenciador de fuego]fuego{6}{7}{8}.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Fuego
Carga ardiente
FísicoCorrer
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Carga contra el objetivo para infligir daño. Si se usa mientras vuela, se abalanza sobre el objetivo y deja de volar. Al impactar, obtiene un escudo equivalente al 5% % de los PS máx. durante 10 s.
Fuego
Garras ardientes
FísicoCombinación
Poder45
Recuperación1 s
Primergía15
Quiebre15
Lanza Garras ardientes para atacar al objetivo. Puede lanzar de nuevo un zarpazo más fuerte en 5 s. Los 2 zarpazos pueden consumir 2 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego] del objetivo para infligir daño adicional equivalente al 30% % de Poder.
Viento
Carga de vendaval
FísicoCorrer
Poder60
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre20
Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Poder del fuego
Inflige un 30 % de daño adicional a los objetivos con más de 5 acumulaciones de Despotenciador de fuego.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Con el casco puesto, se imagina el día en que se vuelva fuerte.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 38
HelmwhelpHelgon
Revestido de metal, su cuerpo se vuelve inmune a todo filo.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 48
HelmwhelpInfergon
La rabia se transforma en llamas y forja una armadura pesada.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 48
Con el potencial más deslumbrante
El potencial alcanza la calificación perfecta
InfergonPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.