Prismana lässt Drafernos Macht des Feuers immer wilder werden. Sie bricht als lodernde violette Flammen aus seiner Rüstung hervor, als wolle sie alles um sich herum in Asche verwandeln.
Draferno (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Feuer/Wind mit der Rolle DPS. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 4, Wind Stufe 3 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
95
Top 60%
ANG
125
Top 3%
Verteidigung
70
Top 71%
M. ANG
125
Top 3%
M. VER
85
Top 25%
REGEN
80
Top 83%
Summe
580
Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
6 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Feuer
ANG
PhysischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.4
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an.
Feuer
Hitzeodem
Ultimative Fähigkeit
MagischAbnormaler StatusSchaden
Stärke168
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Atmet aus der Luft mächtigen Lavaodem aus, fügt allen Zielen in einem großen Bereich vor sich Schaden zu und belegt sie mit 8 Stapeln von [Feuer-Schwächung].
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
Feuer
Lavaodem
Kern
MagischAbnormaler StatusSchaden
Stärke62
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch31
SpeitSchleudertFeuerseinenOdem nach vorn, greift Ziele an und belegt sie mit 812 Stapeln von Feuer-Schwächung.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Feuer
Feuriger Ansturm
PhysischSprinten
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Stürmt auf das Ziel zu, um Schaden zu verursachen. Wenn du die Fähigkeit im Flug einsetzt, stürzt du dich auf das Ziel und beendest den Flug. Bei einem Treffer erhältst du für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 5% % deiner max. LP.
Feuer
Flammenklauen
PhysischKombo
Stärke45
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch15
Erzeugt Flammenklauen, die das Ziel angreifen. Innerhalb von 5 Sek. kannst du einen stärkeren Klauenschlag erneut wirken. Die 2 Klauenschläge können 2[Feuerschwächung]-Stapel vom Ziel verbrauchen, um zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% % der Stärke zu verursachen.
Wind
Sturmwind-Ansturm
PhysischSprinten
Stärke60
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch20
Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende Projektil-Angriffe reflektiert.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Macht des Feuers
Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln von Feuer-Schwächung 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Mit dem Helm auf dem Kopf träumt es davon, eines Tages groß und stark zu werden.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 38
JunghelmDrachelm
Durch den Metallpanzer ist sein Körper gegen Klingen geschützt.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 48
JunghelmDraferno
Der Zorn verwandelt sich in Flammen und schmiedet eine schwere Rüstung.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 48
Mit dem atemberaubendsten Potenzial
Potenzial erreicht die Bewertung „Perfekt“
DrafernoPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.