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Écurixe

N° 047

Écurixe

Forme de base

RUPTUREFeuFeu

Écurixe a une grosse queue en forme de poing. Si on frotte ne serait-ce qu'un peu la fourrure grasse de sa queue, elle peut s'enflammer. Quiconque lorgne sa réserve de pommes de pin goûtera à la brûlure de ses poings enflammés.

Total des stats
441
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauTerre

Écurixe est un Aniimo d'élément Feu au rôle RUPTURE. On le trouve dans ces zones : Forêt des foudres. Il évolue en Écurouste (Aniimo atteint le Niv. 47). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Feu niv. 1 et Artisanat niv. 1. En exploration, il peut utiliser Grimper.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
53
Top 101 %
ATQ
80
Top 93 %
Défense
79
Top 43 %
ATQ.M
80
Top 93 %
DÉF.M
72
Top 64 %
RÉGÉN
77
Top 93 %
Total
441
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Feu
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Feu attaque×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feu subit×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFeu

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Bombe pomme de pinFeu

    Bombe pomme de pin

    PhysiqueMarqueur

    Puissance38
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture12.67

    Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

  • Coup de queue lourdFeu

    Coup de queue lourd

    PhysiqueContrôleRupt.

    Puissance40
    Temps de recharge12 s
    Primergie20
    Rupture13.33

    Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement]2.5 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Feu déchaîné

    Feu déchaîné

    Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. ÉcurixeÉcurouste
    • Frappe avec les deux poings pour une Puissance incroyable !
    • Nécessite un certain niveau d'Aniimo.
    • Aniimo atteint le Niv. 47.