Hornir (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2 und Wind Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
96
Top 54%
ANG
121
Top 17%
Verteidigung
74
Top 56%
M. ANG
121
Top 17%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Summe
576
Top 55%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wind
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
Wind
Harmonisches Vogelensemble
Ultimative Fähigkeit
MagischSchaden
Stärke179
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Wind
Windbombensalve
Kern
MagischZielen
Stärke157
Abklingzeit1 s
Äonergie45
Bruch52.33
Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve von Windbomben ab. Jeder unterschiedliche aktive Symphonie-Buff verringert die EP-Kosten um -8% %.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Wind
Splitterschrei
MagischSCH-Erhöhung
Stärke30
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch5
Feuert mehrere Schrillgeschosse auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, erhöht sich Hornirs Schaden für 15 Sek. um 30% %. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.
Gras
Laubtornado
MagischAnziehen
Stärke45
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch7.5
Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Luftüberlegenheit
Erhöht beim Fliegen die Krit-Rate um 20 %.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Die fröhliche Posaune spielt eine fröhliche Melodie, die von Herzen kommt.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches LP-Potenzial
Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
Rostbraunes Hochland
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
TschirpiHornir
Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Rostbraunes Hochland
TschirpiTubalz
Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches BRUCH-Potenzial
Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
Rostbraunes Hochland
HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.