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Hornir

Nr. 009

Hornir

Hochland-Form

DPSGrasGrasWindWind

Hochland-Hornir fliegen morgens gern hoch, wecken alle laut und tun danach so, als wüssten sie von nichts.

Wertesumme
576
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Hornir (Hochland-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Wind mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Zephyr-Landbrücke. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 2 und Wind Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
96
Top 54%
ANG
121
Top 17%
Verteidigung
74
Top 56%
M. ANG
121
Top 17%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Summe
576
Top 55%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Gras)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • Harmonisches VogelensembleWind

    Harmonisches Vogelensemble

    Ultimative Fähigkeit

    MagischSchaden

    Stärke179
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • WindbombensalveWind

    Windbombensalve

    Kern

    MagischZielen

    Stärke157
    Abklingzeit1 s
    Äonergie45
    Bruch52.33

    Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve von Windbomben ab. Jeder unterschiedliche aktive Symphonie-Buff verringert die EP-Kosten um -8% %.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • SplitterschreiWind

    Splitterschrei

    MagischSCH-Erhöhung

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch5

    Feuert mehrere Schrillgeschosse auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, erhöht sich Hornirs Schaden für 15 Sek. um 30% %. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.

  • LaubtornadoGras

    Laubtornado

    MagischAnziehen

    Stärke45
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch7.5

    Entfesselt einen Blättertornado am Zielort, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Luftüberlegenheit

    Luftüberlegenheit

    Erhöht beim Fliegen die Krit-Rate um 20 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TschirpiPosaunir
    • Die fröhliche Posaune spielt eine fröhliche Melodie, die von Herzen kommt.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches LP-Potenzial
    • Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
  2. TschirpiHornir
    • Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Rostbraunes Hochland
  3. TschirpiTubalz
    • Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches BRUCH-Potenzial
    • Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Rostbraunes Hochland
  4. HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.