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Cuiragon

N° 066

Cuiragon

Forme des montagnes

RUPTUREVentVent

Évolution des Casquimord des montagnes, ils collectent constamment des objets dorés afin de recouvrir tout leur corps d'un superbe éclat doré.

Total des stats
528
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FoudreAllumer

Cuiragon (Forme des montagnes) est un Aniimo d'élément Vent au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Casquimord. On le trouve dans ces zones : Hautes-plaines ocres. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Vent niv. 3 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Planage et Voler.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
104
Top 25 %
ATQ
87
Top 88 %
Défense
98
Top 11 %
ATQ.M
87
Top 88 %
DÉF.M
68
Top 95 %
RÉGÉN
84
Top 78 %
Total
528
Top 80 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Vent
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Vent subit··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Chute libreVent

    Chute libre

    Ultime

    PhysiqueFrappe

    Puissance175
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Contre venteuxVent

    Contre venteux

    Noyau

    PhysiqueContre

    Puissance69
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture23

    Adopte une posture défensive, augmentant la réduction des dégâts de 30% % et contre-attaque immédiatement en cas de coup reçu. Les déplacements et les autres compétences restent disponibles tant que l'effet est actif. En cas d'attaque au moment de l'activation de la compétence, augmente aussi l'efficacité de RUPTURE de 20% % pendant 10 s et [étourdit] la cible pendant 1,5 s.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Griffure surchargéeVent

    Griffure surchargée

    PhysiqueRupt.

    Puissance68
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture34

    Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

  • Plaquage du ventVent

    Plaquage du vent

    PhysiqueRuée

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture15

    Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15% pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Frappe de contre

    Frappe de contre

    Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. MandibouilleCasquimord
    • Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 38
  2. CasquimordCuiragon
    • Vêtu de métal, son corps est imperméable aux lames.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
  3. CasquimordInfergon
    • Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
    • Possède le potentiel le plus éblouissant
    • Le potentiel atteint la puissance Parfaite
  4. InfergonPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.