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Ourso

N° 068

Ourso

Forme de base

DPSTerreTerre

Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.

Total des stats
493
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
EauPlante

Ourso est un Aniimo d'élément Terre au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Grizzo (Niveau d'Aniimo 47). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Terre niv. 1 et Porter niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
92
Top 81 %
ATQ
100
Top 65 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
100
Top 65 %
DÉF.M
61
Top 98 %
RÉGÉN
70
Top 101 %
Total
493
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Terre
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Terre subit×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Griffure fanatiqueTerre

    Griffure fanatique

    PhysiqueVulnérabilité

    Puissance30
    Temps de recharge0 s
    Primergie10
    Rupture10

    Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

  • SéismeTerre

    Séisme

    PhysiqueContrôle

    Puissance38
    Temps de recharge10 s
    Primergie20
    Rupture12.67

    Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Folie furieuse

    Folie furieuse

    Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. OursoGrizzo
    • Une ombre violente se tapit dans un corps massif.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 47.
  2. GrizzoPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.