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Casquimord

N° 065

Casquimord

Forme de base

RUPTUREVentVent

Un oisillon dissimulant sa faiblesse sous son casque, rêvant de devenir suffisamment fort pour voler librement aux quatre coins du monde, à la recherche de trésors cachés.

Total des stats
475
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FoudreAllumer

Casquimord est un Aniimo d'élément Vent au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Mandibouille. On le trouve dans ces zones : Hautes-plaines ocres. Il évolue en Cuiragon ou Infergon. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Vent niv. 2 et Porter niv. 2.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
94
Top 80 %
ATQ
78
Top 101 %
Défense
88
Top 13 %
ATQ.M
78
Top 101 %
DÉF.M
61
Top 98 %
RÉGÉN
76
Top 93 %
Total
475
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Vent
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Vent attaque··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Vent subit··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQVent

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Griffure surchargéeVent

    Griffure surchargée

    PhysiqueRupt.

    Puissance68
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture34

    Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

  • Plaquage du ventVent

    Plaquage du vent

    PhysiqueRuée

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie15
    Rupture15

    Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15% pendant 10 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Frappe de contre

    Frappe de contre

    Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. MandibouilleCasquimord
    • Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 38
  2. CasquimordCuiragon
    • Vêtu de métal, son corps est imperméable aux lames.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
  3. CasquimordInfergon
    • Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 48
    • Possède le potentiel le plus éblouissant
    • Le potentiel atteint la puissance Parfaite
  4. InfergonPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.