


Aniimo-Tierliste nach Rolle
Jedes Aniimo wurde einzeln 60 Sekunden lang simuliert, mit dem Skill-Timing, den Koeffizienten und den Kampfformeln aus den Spieldaten. Innerhalb jeder Rolle wird das obere 10 % als S eingestuft. Alle Aniimo haben ihre Kernfähigkeit mit einer Prisma-Stele verbessert und tragen den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für ihre Rolle (Irisalis ihren exklusiven Gegenstand).
DPSAllgemein
Bewertet nach anhaltendem DPS und dem Schaden im 8-sekündigen Bruch-Zustand.
| # | Aniimo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | |||||||
| 1 | ElektrisPrismana | 100 Pkt. | 5.235 | 140.660 | 5,48 %/s | ||
| 2 | ![]() | 98 Pkt. | 5.121 | 137.590 | 5,73 %/s | ||
| 3 | ![]() | 75 Pkt. | 2.812 | 123.100 | 5,48 %/s | ||
| 4 | ![]() | 74 Pkt. | 2.784 | 121.850 | 5,48 %/s | ||
| 5 | ![]() | 73 Pkt. | 2.750 | 120.350 | 5,48 %/s | ||
| AA Tier9 | |||||||
| 6 | ![]() | 72 Pkt. | 2.698 | 116.140 | 5,15 %/s | ||
| 7 | ![]() | 72 Pkt. | 2.327 | 122.810 | 5,02 %/s | ||
| 8 | ![]() | 70 Pkt. | 2.438 | 116.070 | 4,94 %/s | ||
| 9 | ![]() | 70 Pkt. | 2.607 | 117.420 | 6,24 %/s | ||
| 10 | ![]() | 69 Pkt. | 2.303 | 121.550 | 6 %/s | ||
| 11 | ![]() | 69 Pkt. | 2.274 | 120.040 | 5,63 %/s | ||
| 12 | ![]() | 68 Pkt. | 2.538 | 114.300 | 6,24 %/s | ||
| 13 | ![]() | 68 Pkt. | 2.572 | 115.860 | 7,09 %/s | ||
| 14 | ![]() | 68 Pkt. | 2.538 | 114.300 | 6,34 %/s | ||
| BB Tier14 | |||||||
| 15 | ![]() | 65 Pkt. | 3.296 | 87.589 | 6,34 %/s | ||
| 16 | ![]() | 65 Pkt. | 2.093 | 113.430 | 6,17 %/s | ||
| 17 | ![]() | 63 Pkt. | 2.075 | 110.660 | 6,32 %/s | ||
| 18 | ![]() | 63 Pkt. | 1.758 | 115.610 | 6,18 %/s | ||
| 19 | ![]() | 63 Pkt. | 2.252 | 101.030 | 5,42 %/s | ||
| 20 | ![]() | 62 Pkt. | 1.738 | 114.290 | 6,08 %/s | ||
| 21 | ![]() | 62 Pkt. | 2.236 | 100.210 | 5,39 %/s | ||
| 22 | ![]() | 62 Pkt. | 1.721 | 113.190 | 6,18 %/s | ||
| 23 | ![]() | 62 Pkt. | 1.721 | 113.190 | 6,18 %/s | ||
| 24 | ![]() | 62 Pkt. | 4.205 | 59.670 | 6,52 %/s | ||
| 25 | ![]() | 61 Pkt. | 1.914 | 101.890 | 4,9 %/s | ||
| 26 | ![]() | 61 Pkt. | 2.214 | 99.711 | 5,93 %/s | ||
| 27 | ![]() | 60 Pkt. | 1.874 | 99.751 | 4,67 %/s | ||
| 28 | ![]() | 60 Pkt. | 4.149 | 58.876 | 6,92 %/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 29 | ![]() | 60 Pkt. | 2.188 | 98.524 | 6,12 %/s | ||
| 30 | ![]() | 60 Pkt. | 4.093 | 58.082 | 6,62 %/s | ||
| 31 | ![]() | 60 Pkt. | 2.166 | 97.535 | 5,99 %/s | ||
| 32 | ![]() | 60 Pkt. | 2.166 | 97.535 | 5,99 %/s | ||
| 33 | ![]() | 58 Pkt. | 2.036 | 95.723 | 5,87 %/s | ||
| 34 | ![]() | 57 Pkt. | 2.984 | 71.500 | 5,58 %/s | ||
| 35 | ![]() | 57 Pkt. | 2.061 | 91.234 | 5,55 %/s | ||
| 36 | ![]() | 56 Pkt. | 1.697 | 94.026 | 5,13 %/s | ||
| 37 | ![]() | 56 Pkt. | 1.720 | 95.411 | 5,92 %/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 38 | ![]() | 55 Pkt. | 1.259 | 103.050 | 5,56 %/s | ||
| 39 | ![]() | 55 Pkt. | 1.233 | 100.860 | 5,01 %/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 40 | ![]() | 55 Pkt. | 1.666 | 92.069 | 5,33 %/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 41 | ![]() | 54 Pkt. | 1.903 | 82.655 | 4,91 %/s | ||
| 42 | ![]() | 54 Pkt. | 1.942 | 87.945 | 6,7 %/s | ||
| 43 | ![]() | 52 Pkt. | 1.893 | 83.118 | 6,22 %/s | ||
| 44 | ![]() | 52 Pkt. | 1.872 | 80.863 | 5,54 %/s | ||
| 45 | ![]() | 52 Pkt. | 1.873 | 82.266 | 6,22 %/s | ||
| 46 | ![]() | 52 Pkt. | 1.873 | 82.266 | 6,22 %/s | ||
| 47 | ![]() | 52 Pkt. | 1.873 | 82.266 | 6,22 %/s | ||
| 48 | ![]() | 51 Pkt. | 1.850 | 81.244 | 6,22 %/s | ||
| 49 | ![]() | 51 Pkt. | 1.850 | 81.244 | 6,22 %/s | ||
| 50 | ![]() | 51 Pkt. | 1.850 | 81.244 | 6,22 %/s | ||
| 51 | ![]() | 49 Pkt. | 2.763 | 52.642 | 5,83 %/s | ||
Wie das berechnet wird
- Trefferzeitpunkt, Koeffizienten, Nachlaufzeit, EP-Kosten und Bruchwerte der Fähigkeiten stammen direkt aus den Skill-Blueprints des Spiels.
- Schaden wird nach der Spielformel berechnet (Angriff − Verteidigung, Skill-Stärke × Koeffizient, Affinität, 1,1× bei gleichem Element, erwarteter Krit-Wert), Bruch nach der Formel für Bruchangriff.
- Werte basieren auf Lv.60 mit IVs von 20. Kernfähigkeiten nutzen ihre Prisma-Stelen-Verbesserung, und jedes Aniimo trägt den besten legendären getragenen Gegenstand (+15) für seine Rolle. Runen und Resonanz sind nicht enthalten (Runen sind in diesem Build deaktiviert).
- EP ist ein gemeinsamer Vorrat von bis zu 60, der sich im Kampf um 2 pro Sekunde auffüllt (Spieldaten property_data). Die Ultimate-Leiste füllt sich angenommen um die verbrauchte EP (geschätzt).
- Schaden im Bruch-Zustand wird mit 2,5× berechnet (basierend auf Omegas aus Videomaterial), der Bruch-Zustand dauert 8 Sekunden.
- Die Rotation folgt einer einfachen Regel – sie wählt immer die verfügbare Fähigkeit mit der höchsten Zieleffizienz – und kann daher schwächer ausfallen als geübtes Spielen.
- Elementstapel auf dem Ziel (bis 20, +1 % Schaden dieses Elements pro Stapel, klingen mit der Zeit ab), Fähigkeiten, die sich nach der Stapelzahl richten, und berechenbare Eigenschaften sind enthalten. Mechanik-Eigenschaften wie Geschlecht oder Wassergelände werden nur als Text gezeigt.
- Wie im Spiel werden nur zwei Fähigkeiten ausgerüstet. Alle Paare werden durchgerechnet, das beste für die Rolle wird genutzt (im Team-Builder änderbar).

















































