Tschirpi (Strand-Form) ist ein Aniimo vom Element Wasser/Wind mit der Rolle Unterstützer. Es kommt hier vor: Echorückenbucht, Sternfallwald und Bestienfangkamm. Es entwickelt sich zu Posaunir, Hornir oder Tubalz. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 1 und Wind Stufe 1. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
97
Top 54%
ANG
83
Top 92%
Verteidigung
67
Top 95%
M. ANG
83
Top 92%
M. VER
69
Top 93%
REGEN
93
Top 39%
Summe
492
Top 101%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
4 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wind
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Wind
Marsch
Verbessern
Stärke–
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch0
Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Marsch]. Stellt für 20 Sek. jede Sekunde 0.8% % der max. LP wieder her. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um 30% % erhöht.
Wind
Tornado-Windkugel
MagischZielen
Stärke67
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch11.17
Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.
Wasser
Wassertornado
MagischAnziehen
Stärke45
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch7.5
Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel 4 Energie ab.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Bandmitglied
Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie 26.1125 EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Die fröhliche Posaune spielt die fröhliche Melodie.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches LP-Potenzial
Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 7
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
TschirpiHornir
Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
TschirpiTubalz
Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches BRUCH-Potenzial
Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 7
HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.