Tubalz (Strand-Form) ist ein Aniimo vom Element Wasser/Wind mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Echorückenbucht. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 2 und Wind Stufe 3.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
108
Top 20%
ANG
80
Top 93%
Verteidigung
66
Top 95%
M. ANG
80
Top 93%
M. VER
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Summe
523
Top 93%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wind
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
(BRUCH) Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
Wind
Waffenruhe
Ultimative Fähigkeit
Schadensverringerung
Stärke–
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Erzeugt ein Feld, das Verbündeten in Reichweite kontinuierlich 7 Sek. lang 35% % Schadensverringerung gewährt.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Wind
Sturmwache
Kern
MagischSchildVerbessern
Stärke54
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch9
Nimmt eine defensive Haltung ein und erhält 20% Verringerter Schaden. Wenn die defensive Haltung endet, erhält der TrägerAnwender für 20 s einen Schild in Höhe von 10% der max.maximalen Lebenspunkte. Drücke die Fähigkeit erneut an, um sie vorzeitig zu beenden. Während der defensiven Haltung erhöht jeder erlittene Treffer den erhaltenen Schild um 10%, bis zu 100%. Wenn der Schild abläuft, werden 30% des verbleibenden Schilds in Heilung umgewandelt.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Wind
Kreuzwirbel
MagischBRUCH
Stärke48
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch16
Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.
Wasser
Wassertornado
MagischAnziehen
Stärke45
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch7.5
Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel 4 Energie ab.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Sieges-Concerto
Solange du einen Schild hast: BRUCH-Effizienz +40 %.
Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um -30 % sinken.
Wenn du 3 Bewegungs-Buffs hast, werden alle Bewegungseffekte um 30 % erhöht.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Die fröhliche Posaune spielt die fröhliche Melodie.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches LP-Potenzial
Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 7
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
TschirpiHornir
Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
TschirpiTubalz
Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Unglaubliches BRUCH-Potenzial
Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 7
HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.