Zum Inhalt springen
Tubalz

Nr. 010

Tubalz

Basisform

BRUCHWindWind

Erzeugt tiefe Tubaklänge, die den zuverlässigen, freundlichen Charakter unterstreichen.

Wertesumme
523
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Tubalz ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Tschirpi. Es kommt hier vor: Die Silberne Meerenge. Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
108
Top 20%
ANG
80
Top 93%
Verteidigung
66
Top 95%
M. ANG
80
Top 93%
M. VER
109
Top 6%
REGEN
80
Top 83%
Summe
523
Top 93%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wind
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

  • WaffenruheWind

    Waffenruhe

    Ultimative Fähigkeit

    Schadensverringerung

    Stärke–
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Erzeugt ein Feld, das Verbündeten in Reichweite kontinuierlich 7 Sek. lang 35% % Schadensverringerung gewährt.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • SturmwacheWind

    Sturmwache

    Kern

    MagischSchildVerbessern

    Stärke54
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch9

    Nimmt eine defensive Haltung ein und erhält 20% Verringerter Schaden. Wenn die defensive Haltung endet, erhält der TrägerAnwender für 20 s einen Schild in Höhe von 10% der max.maximalen Lebenspunkte. Drücke die Fähigkeit erneut an, um sie vorzeitig zu beenden. Während der defensiven Haltung erhöht jeder erlittene Treffer den erhaltenen Schild um 10%, bis zu 100%. Wenn der Schild abläuft, werden 30% des verbleibenden Schilds in Heilung umgewandelt.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • KreuzwirbelWind

    Kreuzwirbel

    MagischBRUCH

    Stärke48
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch16

    Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.

  • TornadoWind

    Tornado

    MagischAnziehen

    Stärke59
    Abklingzeit15 s
    Äonergie20
    Bruch9.83

    Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Sieges-Concerto

    Sieges-Concerto

    Solange du einen Schild hast: BRUCH-Effizienz +40 %. Beim Auslösen von BRUCH wird [Concerto] gespielt, wodurch die Ausdauerkosten des gesamten Teams um -30 % sinken. Wenn du 3 Bewegungs-Buffs hast, werden alle Bewegungseffekte um 30 % erhöht.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TschirpiPosaunir
    • Die fröhliche Posaune spielt die fröhliche Melodie.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches LP-Potenzial
    • Das erworbene LP-Potenzial beträgt mindestens 6
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Magisches Horn].
  2. TschirpiHornir
    • Die Trompete spielt hohe Töne voller Elan.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
  3. TschirpiTubalz
    • Die tiefen Töne der Tuba vermitteln Beständigkeit und Kraft.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 18
    • Unglaubliches BRUCH-Potenzial
    • Das erworbene BRUCH-Potenzial beträgt mindestens 6
  4. HornirPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.