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Turmon

Nr. 063

Turmon

Bergwald-Form

BRUCHDunkelheitDunkelheit

Es schützt seinen Klan. Im Kampf polierte unzählige Abwehr die Rüstung goldglänzend, nun strahlt sie im Licht des Mutes.

Wertesumme
525
Omega-Kampf
–
Schwäche
WindLicht

Turmon (Bergwald-Form) ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle BRUCH. Es entwickelt sich aus Helmi. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 3 und Tragen Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
100
Top 32%
ANG
90
Top 77%
Verteidigung
100
Top 6%
M. ANG
90
Top 77%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Summe
525
Top 90%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Dunkelheit
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Dunkelheit wird getroffen·····×0.63×1.6·×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGDunkelheit

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

  • Schwerer HiebDunkelheit

    Schwerer Hieb

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischBRUCHStampfen

    Stärke196
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • SprungschleuderDunkelheit

    Sprungschleuder

    Kern

    PhysischQuerschlägerSchwächen

    Stärke55
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch18.33

    Lädt sich an Ort und Stelle auf und schießt dann nach vorn, fügtverursacht demSchaden getroffenenin Zieleinem SchadenUmkreis zuvon 2,5 Metern um das getroffene Ziel und erhöht dessen erlittenen BRUCH-Schaden um 15% % für 15 s. Befinden sich nach dem Treffer weitere Ziele in der Nähe, prallt der Angriff bis zu 10-mal auf sie ab. Er kann auch auf Verbündete abprallen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Abwehrbrecher-HiebDunkelheit

    Abwehrbrecher-Hieb

    PhysischKomboStampfen

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch3

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

  • Ballistische AbwehrDunkelheit

    Ballistische Abwehr

    PhysischKonterVerbessern

    Stärke52
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch17.33

    Verwandelt sich in eine Kugel und springt hoch in die Luft. Bei der Landung erhalten Ziele im Bereich Schaden. Aktiviert [Ballistische Abwehr], erhöht die eigene Schadensverringerung um 20% % und erhöht Anti-Unterbrechung deutlich. Wenn es angegriffen wird, setzt es eine Schockwelle um sich herum frei, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Intervall: Nicht unter 0,2 Sek.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Abwehrbrecher-Resonanz

    Abwehrbrecher-Resonanz

    Erhöht BRUCH um 54.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. HelmiRüstom
    • Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
  2. HelmiTurmon
    • Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
    • Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
    • Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Unerschütterlicher Schutzwall].
  3. RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.