Helmi ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle BRUCH. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland und Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Rüstom oder Turmon. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 1 und Tragen Stufe 1.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
60
Top 101%
ANG
52
Top 101%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
52
Top 101%
M. VER
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Summe
331
Top 101%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.
Fähigkeiten
3 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
PhysischNahkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch1.6
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.
Ausgerüstete Fähigkeit
2 · Kernfähigkeit zuerst
Dunkelheit
Abwehrbrecher-Hieb
PhysischKomboStampfen
Stärke45
Abklingzeit1 s
Äonergie15
Bruch3
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Dunkelheit
Ballistische Abwehr
PhysischKonterVerbessern
Stärke10
Abklingzeit1 s
Äonergie20
Bruch3.33
Wechselt in den Zustand [Ballistische Abwehr], erhöht die Schadensverringerung des Wirkers um 20% % und steigert erheblich den Unterbrechungswiderstand. Bei einem Angriff wird eine Schockwelle um den Wirker herum freigesetzt, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Abwehrbrecher-Resonanz
Erhöht BRUCH um 54.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
HelmiTurmon
Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 45
Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
Du musst das passende passive Talent erlernen.
Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.