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Helmi

Nr. 061

Helmi

Basisform

BRUCHDunkelheitDunkelheit

Dieser robuste Helm schützt seinen weichen Körper, während die ausfahrbaren Maulklauen ihm bei der Jagd helfen.

Wertesumme
331
Omega-Kampf
–
Schwäche
WindLicht

Helmi ist ein Aniimo vom Element Dunkelheit mit der Rolle BRUCH. Es kommt hier vor: Rostbraunes Hochland und Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Rüstom oder Turmon. Im Außenposten übernimmt es Dunkelheit Stufe 1 und Tragen Stufe 1.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
60
Top 101%
ANG
52
Top 101%
Verteidigung
68
Top 92%
M. ANG
52
Top 101%
M. VER
48
Top 101%
REGEN
51
Top 101%
Summe
331
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Dunkelheit
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Dunkelheit wird getroffen·····×0.63×1.6·×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGDunkelheit

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    (BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • Abwehrbrecher-HiebDunkelheit

    Abwehrbrecher-Hieb

    PhysischKomboStampfen

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch3

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

  • Ballistische AbwehrDunkelheit

    Ballistische Abwehr

    PhysischKonterVerbessern

    Stärke10
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch3.33

    Wechselt in den Zustand [Ballistische Abwehr], erhöht die Schadensverringerung des Wirkers um 20% % und steigert erheblich den Unterbrechungswiderstand. Bei einem Angriff wird eine Schockwelle um den Wirker herum freigesetzt, die Schaden in Höhe von 10 Stärke verursacht. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Abwehrbrecher-Resonanz

    Abwehrbrecher-Resonanz

    Erhöht BRUCH um 54.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. HelmiRüstom
    • Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
  2. HelmiTurmon
    • Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
    • Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
    • Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
  3. RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.