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Rüstom

Nr. 062

Rüstom

Schneefeld-Form

DPSEisEisDunkelheitDunkelheit

Sie schmieden ihre Klingen zu Äxten um und wickeln das Fell anderer Aniimo um ihre Glieder, um sich im Winter warm zu halten.

Wertesumme
575
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerErde

Rüstom (Schneefeld-Form) ist ein Aniimo vom Element Eis/Dunkelheit mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Helmi. Im Außenposten übernimmt es Eis Stufe 2, Dunkelheit Stufe 3 und Tragen Stufe 3.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
90
Top 83%
ANG
125
Top 3%
Verteidigung
84
Top 17%
M. ANG
125
Top 3%
M. VER
70
Top 67%
REGEN
81
Top 80%
Summe
575
Top 61%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Eis)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Eis greift an×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Dunkelheit greift an·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Eis wird getroffen×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

6 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGDunkelheit

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

  • Eiserne VerteidigungDunkelheit

    Eiserne Verteidigung

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSCH-ErhöhungSchaden

    Stärke220
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP200

    Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um 10% % und verursacht 30% % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen.

Ausgerüstete Fähigkeit

4 · Kernfähigkeit zuerst

  • SchattenschlitzerDunkelheit

    Schattenschlitzer

    Kern

    PhysischSchaden

    Stärke85
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch42.5

    Rollt sich zu einemeiner BallKugel zusammen, fährt die Klingen aus und dreht sich ununterbrochen, wobeium eineSchaden Klingezu herausragt,verursachen. dieErhält Schadenstark verursachterhöhten Unterbrechungswiderstand und kann sich während des Drehens bewegen.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • Schwächender SchlagEis

    Schwächender Schlag

    PhysischKomboStampfen

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch3

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.

  • Schwächender HiebDunkelheit

    Schwächender Hieb

    PhysischKomboStampfen

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie15
    Bruch15

    Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek.

  • Elastisches SchwertDunkelheit

    Elastisches Schwert

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke62
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch31

    Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Streben

    Streben

    Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, 30 % zusätzlichen Schaden zu.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. HelmiRüstom
    • Mit seiner Rüstung und seinem Schwert beschützt der Krieger die Schwachen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
    • Schneeweiß
  2. HelmiTurmon
    • Wie ein unerschütterlicher Schild steht es da, um seine Gefährten zu beschützen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 45
    • Nutze die Verteidigung als Angriff, um den Gegner zu besiegen
    • Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.
    • Schneeweiß
    • Du musst das passende passive Talent erlernen.
    • Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].
  3. RüstomPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.

Habitat

Schneefeld-Form
Für Schneefeld-Form sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.