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Ferurso

Nº 069

Ferurso

Forma Básica

DPSTerraTerra

Escondem grande resistência e autocontrole sob uma aparência gentil. Porém, se são provocados ou ficam com fome, perdem o controle e entram em fúria.

Total de atributos
580
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
ÁguaPlanta

Ferurso é um Aniimo do elemento Terra com a função DPS. Evolui de Ursonho. Aparece em Bosque Torre Branca. No posto avançado, pode cuidar de Terra Nv. 3 e Carregar Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
104
Top 25%
ATQ
124
Top 15%
Defesa
83
Top 23%
ATQ-M
124
Top 15%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
75
Top 93%
Total
580
Top 6%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Por Terra
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Terra recebe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQTerra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

  • Quebra-rochaTerra

    Quebra-rocha

    Supremo

    FísicoTransformar

    Poder260
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo200

    Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Acerto CríticoTerra

    Acerto Crítico

    Núcleo

    FísicoDano

    Poder90
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura30

    Desfere umAtaca golpecom pesadoforça para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% dode poder. Depois que o dano é calculado, mantém 50% dos acúmulos de [Marca de Garra].

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Garras FanáticasTerra

    Garras Fanáticas

    FísicoVulnerabilidade

    Poder30
    Tempo de recarga0 s
    Primergia10
    Ruptura10

    Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.

  • TerremotoTerra

    Terremoto

    FísicoControle

    Poder38
    Tempo de recarga10 s
    Primergia20
    Ruptura12.67

    Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Fúria Desenfreada

    Fúria Desenfreada

    Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. UrsonhoFerurso
    • Uma sombra violenta espreita dentro do corpo enorme.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 47.
  2. FerursoPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.