Saltar al contenido
Cubbo

N.º 068

Cubbo

Forma básica

DPSTierraTierra

Pasan el día sonámbulos. Si se despiertan, se vuelven violentos al instante y pierden el control. Cuando agotan su energía, vuelven a dormirse como bebés.

Total de estadísticas
493
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaHierba

Cubbo es un Aniimo de elemento Tierra con el rol DPS. Aparece en Bosque de la Torre de los Rosales. Evoluciona a Grizbo (Aniimo de nivel 47). En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 1 y Transportar Nv. 1.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
92
Top 81%
ATQ
100
Top 65%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
100
Top 65%
DEF mágica
61
Top 98%
REGEN
70
Top 101%
Total
493
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Tierra
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Tierra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tierra recibe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQTierra

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

2 · primero la habilidad núcleo

  • Garras frenéticasTierra

    Garras frenéticas

    FísicoVulnerabilidad

    Poder30
    Recuperación0 s
    Primergía10
    Quiebre10

    Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones.

  • TerremotoTierra

    Terremoto

    FísicoControlar

    Poder38
    Recuperación10 s
    Primergía20
    Quiebre12.67

    Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige 2 s de aturdimiento.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Furia desatada

    Furia desatada

    Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2 puntos, cada 10 PE gastados en habilidades otorga 10, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100 puntos, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % el daño de tus habilidades, un 25 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. CubboGrizbo
    • Una violenta sombra acecha dentro del enorme cuerpo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 47.
  2. GrizboPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.