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Kubbo

Nr. 068

Kubbo

Basisform

DPSErdeErde

Sie wandeln den ganzen Tag schlaftrunken herum. Werden sie geweckt, rasten sie sofort komplett aus. Sobald sie davon erschöpft sind, schlafen sie wieder ein wie ein Baby.

Wertesumme
493
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserGras

Kubbo ist ein Aniimo vom Element Erde mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Grizbo (Aniimo-Level 47). Im Außenposten übernimmt es Erde Stufe 1 und Tragen Stufe 1.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
92
Top 81%
ANG
100
Top 65%
Verteidigung
70
Top 71%
M. ANG
100
Top 65%
M. VER
61
Top 98%
REGEN
70
Top 101%
Summe
493
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Erde
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Erde greift an×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Erde wird getroffen×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGErde

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • KlauenrasereiErde

    Klauenraserei

    PhysischVerwundbarkeit

    Stärke30
    Abklingzeit0 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt. Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.

  • ErdbebenErde

    Erdbeben

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke38
    Abklingzeit10 s
    Äonergie20
    Bruch12.67

    Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt 2 Sek. lang Betäubung zu.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Wilder Wutanfall

    Wilder Wutanfall

    Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KubboGrizbo
    • Im massigen Körper lauert ein wilder Schatten.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 47.
  2. GrizboPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.