Lewati ke konten
Cubbo

No. 068

Cubbo

Bentuk Dasar

DPSTanahTanah

Mereka menghabiskan hari-hari mereka dengan berjalan saat tidur. Saat mereka dibangunkan, mereka menjadi gelisah dan kehilangan kendali. Setelah energi mereka habis, mereka kembali tertidur lelap dengan tenang seperti bayi.

Total stat
493
Pertarungan Omega
–
Lemah
AirRumput

Cubbo adalah Aniimo berelemen Tanah dengan peran DPS. Muncul di Hutan Rosetower. Berevolusi menjadi Grizbo (Aniimo level 47). Di Pos Luar, bisa mengerjakan Tanah Lv.1 dan Bawa Lv.1.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
92
Top 81%
ATK
100
Top 65%
Pertahanan
70
Top 71%
M.ATK
100
Top 65%
M.DEF
61
Top 98%
REGEN
70
Top 101%
Total
493
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Tanah
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Tanah menyerang×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tanah diserang×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

3 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKTanah

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

2 · skill inti lebih dulu

  • Cakar BersemangatTanah

    Cakar Bersemangat

    PhysicalKerentanan

    Might30
    Cooldown0 dtk
    Primegi10
    Break10

    Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

  • Gempa BumiTanah

    Gempa Bumi

    PhysicalKontrol

    Might38
    Cooldown10 dtk
    Primegi20
    Break12.67

    Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama 2 detik.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Amuk Amarah

    Amuk Amarah

    Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 25%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. CubboGrizbo
    • Bayangan yang brutal bersembunyi dalam tubuh besarnya.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo level 47.
  2. GrizboPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Bentuk Dasar · Peta dunia